本文介绍了如何在GLSL(OpenGL ES 2.0)中定义常量数组?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我只想存储每个片段计算所需的权重数组。

I just want to store an array of weights that needs to every fragment calculation.

这个:

float weights[5] = float[5](3.4, 4.2, 5.0, 5.2, 1.1);

抛出这个:

ERROR: 0:30: ']' : syntax error syntax error
ERROR: 0:30: ';' : syntax error syntax error


推荐答案

来自,段落 4.1.9数组(p.24):

From the OpenGL ES SL 1.0 spec, paragraph 4.1.9 Arrays (p. 24):

请注意,故意遗漏。根据,OpenGL ES 2的OpenGL ES SL版本基于。同一段(第20页)包含:

Note that this has been intentionally left out. According to this post, the OpenGL ES SL version for OpenGL ES 2 is based on OpenGL SL 1.2. The same paragraph (p. 20) contains:

      float a[5] = float[5](3.4, 4.2, 5.0, 5.2, 1.1);
      float a[5] = float[](3.4, 4.2, 5.0, 5.2, 1.1);  // same thing


这篇关于如何在GLSL(OpenGL ES 2.0)中定义常量数组?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!

09-05 14:23
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