本文介绍了GLKTextureLoader textureWithContentsOfFile:第一次失败的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我正在使用 GLKTextureLoader 将图像纹理加载到精灵中.

I am using GLKTextureLoader to load image textures into a sprite.

当我运行以下代码并加载两个精灵时...

When I run the following code and load two sprites...

NSString *pathToImage = [NSString stringWithFormat:@"%@/defaultProject/images/%@", [Util applicationDocumentsDirectory], fileName];
NSLog(@"path: %@", pathToImage);
self.textureInfo = [GLKTextureLoader textureWithContentsOfFile:pathToImage options:options error:&error];
if (self.textureInfo == nil)
{
    NSLog(@"Error loading file: %@", [error localizedDescription]);
    return;
}

...第一个图像失败,但第二个图像失败.

... it fails for the first image but not for the second.

错误是:

Error loading file: The operation couldn’t be completed. (GLKTextureLoaderErrorDomain error 12.).

有人知道这个错误是什么意思吗?我没有找到任何关于代码 12 的信息.

Does anyone know what this error means? I haven't found any information on code 12.

提前致谢!

推荐答案

Error code 12 表示 GLKTextureLoaderErrorDataPreprocessingFailure as per (Apple 文档)

Error code 12 means GLKTextureLoaderErrorDataPreprocessingFailure as per (Apple Docs)

我认为错误的原因是文件损坏.尝试重新保存损坏的图像.

I think cause of error is a file corruption. Try to re-save your corrupted image.

这篇关于GLKTextureLoader textureWithContentsOfFile:第一次失败的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!

07-17 21:28
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