本文介绍了你将如何解决这个OpenGL的必要性(C语言),涉及知道其中方在棋盘游戏没有用户点击?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

所以我有这个板,玩棋盘游戏...问题是,我怎么知道在哪个广场并在用户点击?我知道x和y坐标,但是我怎么自动执行它,而不需要追捕每平方米的特定位置。 (也是董事会的大小是可变的...所以它可以有很多的广场,还是很少,但董事会却始终相同的高度和宽度,也就是说,相同数量的运行平方从左至右为运行从上到下)。正方形数目

So I have this board, to play a boardgame... The problem is, how do I know in which square did the user click on? I know the x and y coordinates, but how do I automate it, without the need to hunt down the specific locations of each square. (Also the size of the board is variable...so it can have lots of squares, or very few, but the board has always the same height and width, that is, the same number of squares running from left to right as the number of squares running from top to bottom).

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推荐答案

有很多在提供的选项:的

There are a lot of options offered at: http://www.opengl.org/resources/faq/technical/selection.htm

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