.NET MAUI 中提供了拖放(drag-drop)手势识别器,允许用户通过拖动手势来移动控件。在这篇文章中,我们将学习如何使用拖放手势识别器来实现可拖拽排序列表。在本例中,列表中显示不同大小的磁贴(Tile)并且可以拖拽排序。
使用.NET MAU实现跨平台支持,本项目可运行于Android、iOS平台。
创建可拖放控件
新建.NET MAUI项目,命名Tile
当手指触碰可拖拽区域超过一定时长(不同平台下时长不一定相同,如在Android中是1s)时,将触发拖动手势。
手指离开屏幕时,将触发放置手势。
启用拖动
为页面视图控件创建拖动手势识别器(DragGestureRecognizer), 它定义了以下属性:
启用放置
为页面视图控件创建放置手势识别器(DropGestureRecognizer), 它定义了以下属性:
创建可拖拽控件的绑定类,实现IDraggableItem接口,定义拖动相关的属性和命令。
public interface IDraggableItem
{
bool IsBeingDraggedOver { get; set; }
bool IsBeingDragged { get; set; }
Command Dragged { get; set; }
Command DraggedOver { get; set; }
Command DragLeave { get; set; }
Command Dropped { get; set; }
object DraggedItem { get; set; }
object DropPlaceHolderItem { get; set; }
}
Dragged: 拖拽开始时触发的命令。
DraggedOver: 拖拽控件悬停在当前控件上方时触发的命令。
DragLeave: 拖拽控件离开当前控件时触发的命令。
Dropped: 拖拽控件放置在当前控件上方时触发的命令。
IsBeingDragged 为true时,通知当前控件正在被拖拽。
IsBeingDraggedOver 为true时,通知当前控件正在有拖拽控件悬停在其上方。
DraggedItem: 正在拖拽的控件。
DropPlaceHolderItem: 悬停在其上方时的控件,即当前控件的占位控件。
此时可拖拽控件为磁贴片段(TileSegement), 创建一个类用于描述磁贴可显示的属性,如标题、描述、图标、颜色等。
public class TileSegment
{
public string Title { get; set; }
public string Type { get; set; }
public string Desc { get; set; }
public string Icon { get; set; }
public Color Color { get; set; }
}
创建绑定服务类
创建可拖拽控件的绑定服务类TileSegmentService,继承ObservableObject,并实现IDraggableItem接口。
public class TileSegmentService : ObservableObject, ITileSegmentService
{
...
}
拖拽(Drag)
拖拽开始时,将IsBeingDragged设置为true,通知当前控件正在被拖拽,同时将DraggedItem设置为当前控件。
private void OnDragged(object item)
{
IsBeingDragged=true;
DraggedItem=item;
}
拖拽悬停,经过(DragOver)
拖拽控件悬停在当前控件上方时,将IsBeingDraggedOver设置为true,通知当前控件正在有拖拽控件悬停在其上方,同时在服务列表中寻找当前正在被拖拽的服务,将DropPlaceHolderItem设置为当前控件。
private void OnDraggedOver(object item)
{
if (!IsBeingDragged && item!=null)
{
IsBeingDraggedOver=true;
var itemToMove = Container.TileSegments.First(i => i.IsBeingDragged);
if (itemToMove.DraggedItem!=null)
{
DropPlaceHolderItem=itemToMove.DraggedItem;
}
}
}
离开控件上方时,IsBeingDraggedOver设置为false
private void OnDragLeave(object item)
{
IsBeingDraggedOver = false;
}
释放(Drop)
拖拽完成时,获取当前正在被拖拽的控件,将其从服务列表中移除,然后将其插入到当前控件的位置,通知当前控件拖拽完成。
private void OnDropped(object item)
{
var itemToMove = Container.TileSegments.First(i => i.IsBeingDragged);
if (itemToMove == null || itemToMove == this)
return;
Container.TileSegments.Remove(itemToMove);
var insertAtIndex = Container.TileSegments.IndexOf(this);
Container.TileSegments.Insert(insertAtIndex, itemToMove);
itemToMove.IsBeingDragged = false;
IsBeingDraggedOver = false;
DraggedItem=null;
}
完整的TileSegmentService代码如下:
public class TileSegmentService : ObservableObject, ITileSegmentService
{
public TileSegmentService(
TileSegment tileSegment)
{
Remove = new Command(RemoveAction);
TileSegment = tileSegment;
Dragged = new Command(OnDragged);
DraggedOver = new Command(OnDraggedOver);
DragLeave = new Command(OnDragLeave);
Dropped = new Command(i => OnDropped(i));
}
private void OnDragged(object item)
{
IsBeingDragged=true;
}
private void OnDraggedOver(object item)
{
if (!IsBeingDragged && item!=null)
{
IsBeingDraggedOver=true;
var itemToMove = Container.TileSegments.First(i => i.IsBeingDragged);
if (itemToMove.DraggedItem!=null)
{
DropPlaceHolderItem=itemToMove.DraggedItem;
}
}
}
private object _draggedItem;
public object DraggedItem
{
get { return _draggedItem; }
set
{
_draggedItem = value;
OnPropertyChanged();
}
}
private object _dropPlaceHolderItem;
public object DropPlaceHolderItem
{
get { return _dropPlaceHolderItem; }
set
{
_dropPlaceHolderItem = value;
OnPropertyChanged();
}
}
private void OnDragLeave(object item)
{
IsBeingDraggedOver = false;
DraggedItem = null;
}
private void OnDropped(object item)
{
var itemToMove = Container.TileSegments.First(i => i.IsBeingDragged);
if (itemToMove == null || itemToMove == this)
return;
Container.TileSegments.Remove(itemToMove);
var insertAtIndex = Container.TileSegments.IndexOf(this);
Container.TileSegments.Insert(insertAtIndex, itemToMove);
itemToMove.IsBeingDragged = false;
IsBeingDraggedOver = false;
DraggedItem=null;
}
private async void RemoveAction(object obj)
{
if (Container is ITileSegmentServiceContainer)
{
(Container as ITileSegmentServiceContainer).RemoveSegment.Execute(this);
}
}
public IReadOnlyTileSegmentServiceContainer Container { get; set; }
private TileSegment tileSegment;
public TileSegment TileSegment
{
get { return tileSegment; }
set
{
tileSegment = value;
OnPropertyChanged();
}
}
private bool _isBeingDragged;
public bool IsBeingDragged
{
get { return _isBeingDragged; }
set
{
_isBeingDragged = value;
OnPropertyChanged();
}
}
private bool _isBeingDraggedOver;
public bool IsBeingDraggedOver
{
get { return _isBeingDraggedOver; }
set
{
_isBeingDraggedOver = value;
OnPropertyChanged();
}
}
public Command Remove { get; set; }
public Command Dragged { get; set; }
public Command DraggedOver { get; set; }
public Command DragLeave { get; set; }
public Command Dropped { get; set; }
}
创建页面元素
在Controls目录下创建不同大小的磁贴控件,如下图所示。
在MainPage中创建CollectionView,用于将磁贴元素以列表形式展示。
<CollectionView Grid.Row="1"
x:Name="MainCollectionView"
ItemsSource="{Binding TileSegments}"
ItemTemplate="{StaticResource TileSegmentDataTemplateSelector}">
<CollectionView.ItemsLayout>
<LinearItemsLayout Orientation="Vertical" />
</CollectionView.ItemsLayout>
</CollectionView>
创建MainPageViewModel,创建绑定服务类集合TileSegments,初始化中添加一些不同颜色,大小的磁贴,并将TileSegementService.Container设置为自己(this)。
不同大小的磁贴通过绑定相应的数据,使用不同的数据模板进行展示。请阅读博文 [MAUI程序设计]界面多态与实现,了解如何实现列表Item的多态。
在MainPage中创建磁贴片段数据模板选择器(TileSegmentDataTemplateSelector),用于根据磁贴片段的大小选择不同的数据模板。
<DataTemplate x:Key="SmallSegment">
<controls1:SmallSegmentView Margin="0,5"
ControlTemplate="{StaticResource TileSegmentTemplate}">
</controls1:SmallSegmentView>
</DataTemplate>
<DataTemplate x:Key="MediumSegment">
<controls1:MediumSegmentView Margin="0,5"
ControlTemplate="{StaticResource TileSegmentTemplate}">
</controls1:MediumSegmentView>
</DataTemplate>
<DataTemplate x:Key="LargeSegment">
<controls1:LargeSegmentView Margin="0,5"
ControlTemplate="{StaticResource TileSegmentTemplate}">
</controls1:LargeSegmentView>
</DataTemplate>
<controls1:TileSegmentDataTemplateSelector x:Key="TileSegmentDataTemplateSelector"
ResourcesContainer="{x:Reference Main}" />
创建磁贴控件模板TileSegmentTemplate,并在此指定DropGestureRecognizer
<ControlTemplate x:Key="TileSegmentTemplate">
<ContentView>
<StackLayout>
<StackLayout.GestureRecognizers>
<DropGestureRecognizer AllowDrop="True"
DragLeaveCommand="{TemplateBinding BindingContext.DragLeave}"
DragLeaveCommandParameter="{TemplateBinding}"
DragOverCommand="{TemplateBinding BindingContext.DraggedOver}"
DragOverCommandParameter="{TemplateBinding}"
DropCommand="{TemplateBinding BindingContext.Dropped}"
DropCommandParameter="{TemplateBinding}" />
</StackLayout.GestureRecognizers>
</StackLayout>
</ContentView>
</ControlTemplate>
创建磁贴控件外观Layout,<ContentPresenter />
处将呈现磁贴片段的内容。在Layout指定DragGestureRecognizer。
<Border x:Name="ContentLayout"
Margin="0">
<Grid>
<Grid.GestureRecognizers>
<DragGestureRecognizer CanDrag="True"
DragStartingCommand="{TemplateBinding BindingContext.Dragged}"
DragStartingCommandParameter="{TemplateBinding}" />
</Grid.GestureRecognizers>
<ContentPresenter />
<Button CornerRadius="100"
HeightRequest="20"
WidthRequest="20"
Padding="0"
BackgroundColor="Red"
TextColor="White"
Command="{TemplateBinding BindingContext.Remove}"
Text="×"
HorizontalOptions="End"
VerticalOptions="Start"></Button>
</Grid>
</Border>
创建占位控件,用于指示松开手指时,控件将放置的位置区域,在这里绑定DropPlaceHolderItem的高度和宽度。
<Border StrokeThickness="4"
StrokeDashArray="2 2"
StrokeDashOffset="6"
Stroke="black"
HorizontalOptions="Center"
IsVisible="{TemplateBinding BindingContext.IsBeingDraggedOver}">
<Grid HeightRequest="{TemplateBinding BindingContext.DropPlaceHolderItem.Height}"
WidthRequest="{TemplateBinding BindingContext.DropPlaceHolderItem.Width}">
<Label HorizontalTextAlignment="Center"
VerticalOptions="Center"
Text="松开手指将放置条目至此处"></Label>
</Grid>
</Border>
最终效果
项目地址
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