当“数字敦煌”结合游戏引擎带来的强大实时渲染能力等前沿游戏技术能力,将会为敦煌莫高窟这个拥有上千年历史的瑰宝带来怎样的体验呢?

就在第二十届中国(深圳)国际文化产业博览交易会,腾讯将“‘寻境敦煌’VR数字沉浸展”带到了现场,1:1高精度立体还原敦煌第285窟,实现上亿面的高保真数字模型和超高分辨率的表面色彩。游客可零距离观赏壁画、360度探索洞窟细节,还可“上升”至窟顶,身临其境参与壁画故事情节,感受古时洞窟中曾被照亮的场景。

本期节目我们走进位于深圳的腾讯互娱,对话腾讯互娱内容生态部虚拟制作总监李海峰,畅聊实时渲染技术是如何将敦煌第285窟“搬”到深圳,未来这项技术又能将我们带到怎样的诗和远方呢?

(推开数字文博展览的元宇宙,实时渲染会带来怎样的诗和远方?|聊一聊高质量发展,时长共6分27秒)

聊“数字敦煌”:做文化不仅要用户满意,还不能出错

问:“‘寻境敦煌’是如何做到让用户身临其境的?”

答:“我们其实积累了很多应用软件结合的技术以及游戏引擎的一些应用的技术。而敦煌研究院出于对莫高窟保护的目的已经做了多年的洞窟数字化数据采集,就问我们能不能把这些虚拟化的资产去做一些有意思的体验出来。基于这样的背景,我们就尝试了一下。”

“我们这个资产做到了毫米级别的精度,这里有两个因素。一个是得益于敦煌研究院数字采集的精细度,没有这个基础,我们不可能做得对。但要让如此庞大的数字文化遗产活起来,我们就是通过游戏引擎,做到流畅的呈现。”

“这样的体验最早是帮助敦煌研究院解决莫高窟线下景区游客体验不足的问题。平常我们参观莫高窟,其实可以在窟里待的时间并不长,而且窟里光线不足,我们无法看清楚那些漂亮的壁画和塑像。所以让观众有沉浸感和真实感是非常重要的。”

“其实这个项目本来想在去年六七月就落地,但是我们在做的过程中发现了很多细节需要去修改。可能对于普通游戏用户来说,某种程度上可能我们做得已经可以了,但‘寻境敦煌’是和文博机构合作的文化类项目,正确两个字非常重要,你不能给用户传递任何错误信息。所以我们又斟酌修改,直到去年9月20日才在敦煌正式落地。”

将敦煌第285窟“搬”到深圳,这项技术是怎么做到的?|聊一聊高质量发展-LMLPHP

聊“价值”:将为文化出海带来巨大助力

问:“数字化和游戏引擎在文旅产业当中的应用,您觉得最大的价值是在哪里?”

答:“以今天‘寻境敦煌’体验为例的话,其实我们可以用一个三个方面的体验来概括今天你在VR里面获得的感受。第一个就是我们在做文旅展陈或者体验的时候,我们有三个原则。第一个就是要做到非常好的物理还原,我们要给用户提供物理真实的感受。我们在体验VR的时候,通过壁画的细节,包括墙壁质感的细节,甚至是一些里面的一些这种体积雾,还有一些尘土的微妙的这种感受都可以体验到。”

“第二个,如果仅仅具有物理感受,它是不足以成为一个娱乐产品的,或者说不足以变成一个可被商业化的,所以在里面会加入一些增强体验。比方说你可以看到所有的壁画的边缘会描边处理,所有的壁画故事会动起来,这个我们称为叫增强体验。那在物理体验和增强体验的基础上,它还不足以满足用户的诉求,所以必须要加入一些超现实的体验,比如说你在里面获得了一个上升的体验。所以这种物理的感受加上增强的感受,加上超现实的感受,综合起来就变成了这种文旅体验里面非常重要的一种模式。”

问:“您觉得这项技术进入文旅产业之后,它会带动产业怎样发展?”

答:“其实游戏引擎它最终呈现的资产,我们叫实时渲染的工程资产,这个资产它可以很快复用到不同的展示介质上。比如说像LED屏幕、异形屏的投影,甚至像多人VR、单人VR。它本身具备实时修改的特性,它所有的特性是我在修改的过程中是可以实时看到的,不用经过非常漫长的等待。那我们在文化出海的时候,是可以很快在当地部署这样的应用。”

“比如说我们有出海展览的需要,那我们就可以很快地用游戏引擎把我们的资产去根据当地展示的特性去做修改,而且是非常高效的。我觉得这是一个最大的优势。”

“第二个在模拟环境的基础上,因为游戏引擎带有实时交互的属性,所以你可以看到在环境资产里面,我作为观众是可以实时地和这些资产互动。比如我可以放大缩小,甚至可以去更改它展示的顺序,也可以加入一些可能在现实的物理环境中从来没有获得过的一些感受。这些都加起来之后,对于文旅行业将会有很大的助力。”

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聊“能力”:实时渲染能服务多个行业

问:“实时渲染这项技术目前在哪些行业当中有比较多的应用?”

答:“以我们自己的业务为例,我觉得可能有三个行业现在的应用深度是比较深的。第一个是影视行业,在影视这个产业,因为游戏引擎的实时渲染可以给我们的创作者提供一个非常好的虚拟资产的环境,再加上我们屏幕的呈现,可以让导演在现场获得一个沉浸感的拍摄效果。”

“第二个是在虚拟人直播行业。我们部门目前运营了一个在行业内比较顶级的一个实时3D虚拟人——星瞳,因为在游戏引擎实时渲染技术的加持下,它的效果和性能做得非常好。”

“第三个我认为是在文旅行业,也就是你体验到这种VR的大型展览,包括一些可能多面屏的投影。所以我认为在这三个行业内,游戏引擎的能力是可以很好为他们赋能的。”

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聊“未来”:未来需要更多跨行业人才

问:“对于这个行业的发展未来对于大湾区甚至全国整体行业的提升,您能给一些建议吗?

答:“首先我作为一个从业者,我觉得有几点需要和整个行业内做更多交流。第一个我认为实时渲染的这个产业需要非常多跨界型人才,他需要对技术、美术、硬件、工程都有充分的了解。现在我们部门跟中国传媒大学、深圳大学等高校在合作开发这样的课程。我们的目标是培养更多的跨界型人才。”

“第二个,我们认为这个产业毕竟刚刚起步,它需要政策的扶持。比如说我们对于场地的诉求、对硬件的诉求和对算力的诉求其实是非常庞大的。那可能中小企业或者个人是无法承担的,我们需要这个行业形成合力,才能够让这个行业的技术得到发展。”

“第三个,我认为可能是需要我们从业者更快地达成共识。比如说我们这个虚拟制作各个环节交付物的标准,整个管线的标准化,它是一个急需解决一个问题。标准化能够让我们所有的从业者在一起,促进这个行业更快地发展。”

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【统筹】孙朝阳 王海军 李贺 曾强 李培

【制片】王良珏 毕嘉琪

【出镜/文字】南方+记者 王芳

【拍摄】南方+记者 张迪 梁钜聪 李永智

【编导/剪辑】南方+记者 李永智

【设计】潘洁 谭唯 

【校对】牟元凯

【审核】张由琼

05-27 18:16