2. 富文本编辑器 (MVP)
2.22 Feature:通过键盘输入英文
为了实现键盘输入,我们需要在container div元素(canvas父元素)中插入一个input(或者textarea)元素,作为代理,来捕获键盘相关事件。
所以,我们先来重构下代码。
2.22.1 重构
2.22.1.1 让Editor
获取container HTML元素
首先,修改src/demo/App.tsx
,将传入new CanvasTextEditor()
中的canvas元素替换为div元素:
然后,修改Editor
:
同时,修改Store
的构造函数,在其中存储container元素:
2.22.1.2 在Store
中初始化和存储光标
然后,我们希望input元素可以读取到光标的位置。但是,目前光标是作为Editor
的property存在的,并不方便读取。所以,就需要将光标提取到store中。
接下来,我们开始实现feature.
2.22.2 在点击文字时,记录下光标的必要信息
在点击文字时:
记录下光标的如下信息,存储到Store
中:
cursorIdxInChars
:光标在所有chars中,处于第几的位置curParaIdx
:光标在第几个段落cursorIdxInCurPara
:光标在当前段落中,处于第几的位置
同时,顺便记录下目标字符的如下样式信息,存储到光标实例上,方便以后插入字符时使用:
color
fontSize
2.22.3 处理英文输入逻辑
在BlinkingCursor
初始化时,根据需要插入input
元素。
然后,当input
元素的input
事件触发后:
- 根据键盘输入的字符,新建
Char
,并插入全局chars列表和当前段落chars列表 - 重新计算每个段落的布局,以便于:重新生成SoftLine和计算chars位置
- 将光标移动到新插入的字符后面
2.22.4 效果
(未完待续)