一、通过<use>&<defs>标签,在html中直接使用
使用方式:
- 将图形等放在
<defs>
中提前定义好,并设置id
(defs中可设置多个) - 用
<use>
标签的xlink:href
属性指定对应的 id - 注意,
defs
中的内容并不会直接渲染,在使用时才会渲染
<svg>
<defs>
<polygon id="star" points="0 0 50 0 25 50" fill="blue" transform="scale(1)"></polygon>
<!-- 多个平铺 -->
<polygon id="test"></polygon>
</defs>
<use xlink:href="#star"></use>
</svg>
二、也可以在js中生成引用,来看实例
前面03篇讲到,可以用js创建svg,同样的use也可以用js创建。直接来看一个综合实例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>use标签的使用</title>
<style>
html, body {
margin: 0;
padding: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background: #001122;
/* svg标签是内联元素,撑满了会有滚动条出来,不想要这个滚动条所以需要重置这两个值 */
line-height: 0;
font-size: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<svg width="100%" height="100%" viewBox="-400 -300 800 600" preserveAspectRatio="xMidYMid slice">
<defs>
<polygon id="star" points="0 -10 2 -2 10 0 2 2 0 10 -2 2 -10 0 -2 -2" fill="white"></polygon>
</defs>
<!-- 星星 -->
<g id="star-group"></g>
</svg>
</body>
<script>
// nameSpace
var SVG_NS = 'http://www.w3.org/2000/svg'
var XLINK_NS = 'http://www.w3.org/1999/xlink'
var paper = document.querySelector('svg')
renderStar()
// 通过一个已有元素,生成它的引用: <use xlink:href="#star"></use>
function use(origin) {
var _use = document.createElementNS(SVG_NS, 'use')
_use.setAttributeNS(XLINK_NS, 'xlink:href', '#' + origin.id)
return _use
}
// 获得任意两个数 之间的 随机数
function random (min, max) {
return min + (max - min) * Math.random()
}
// 渲染星空
function renderStar () {
var starRef = document.getElementById('star')
var starGroup = document.getElementById('star-group')
var starCount = 500
var star
while( starCount -- ) {
// 生成star的引用
star = use(starRef)
// 设置透明度
star.setAttribute('opacity', `${random(0.1, 0.5)}`)
// 设置transform值(translate、scale之间无分号)
// polygon内部如果使用transform,会在父级use变换的基础上,继续进行变换(没有覆盖,只是继续进行)
star.setAttribute('transform', `translate(${random(-400, 400)}, ${random(-300, 300)})scale(${random(0.1, 0.5)})`)
// 追加进去
starGroup.appendChild(star)
}
}
</script>
</html>
这样我们就得到了一个星空~
三、defs的其他用法
defs中除了可以定义图形
,也可以定义 渐变效果
,只是使用时就不通过use了