写在前面
接下来,我们将向大家说明一些常见的图形如何绘制,核心的内容是编程思路的分享,不涉及具体的绘图库。
在演示的时候和说明的时候,虽然我们选择基于image2D.js来作为依赖库,但由于其朴素的语法几乎和原生canvas或者说和普通人的认知是一致的,因此我们认为这不是一个糟糕的选择。
下面,我们将简单的把需要提前了解的知识在下面进行说明。
引入并获取画笔
为了可以使用image2D,你可以选择npm或者CDN的方式引入,这里为了简单,我们直接使用CDN引入:
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/image2d@1"></script>
接着,你需要准备一个canvas:
<canvas>非常抱歉,您的浏览器不支持canvas!</canvas>
然后,使用下面的语句即可获取画笔:
var painter=$$('canvas').painter();
绘制方法
完整的绘制方法请查看画笔上的绘图方法中的说明,这里,我们选择画矩形的方法给大家演示一下,非常的简单:
painter.fillRect(50,50,120,60);
上面的语句就会在(50,50)的位置绘制一个宽120高60的矩形。
计算方法
说的简单的点击,就是封装了一些绘图中可能会用到的计算方法,确定的输入输出。
具体的计算方法请查看辅助计算中的说明,我们这里就不再说明了。