1.hook oc方法,应该是用runtime实现的吧
`#import <UIKit/UIKit.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
%hook AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication )application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary )launchOptions {
}
%end`
2.hook 系统的c方法,系统的c方法hook主要用fishhook神器.要知道fishhook的原理就要知道外部动态链接库的加载原理.
程序启动的时候,程序先通过dyld加载外部动态链接库(包括系统库、dylib库),函数符号属于外部符号,由于ASLR偏移量动态链接库每次加载到内存的地址不定,就需要加载的时候将符号重绑定,以修正其地址内容.所用到的就是lazy_symbol_pointers(函数用到的时候再去绑定符号)和non-lazy_symbol_pointers(非懒加载,程序启动的时候就去符号绑定).
fishhook就是修改了lazy_symbol_pointers(处于_DATA数据段,可读可写)和non-lazy_symbol_pointers的绑定符号,从而达到hook 系统c方法的目的.具体代码:
以uname函数为例int uname(struct utsname *);
第一步:申明一个函数和原函数一样的(参数和返回值类型要保持一致)int (* origuname)(struct utsname *);
第二步:实现一个和原函数一样的函数
int myuname(struct utsname *uts)
{
origuname(uts);
char *mod = "_modified";
//机器名
strcat(uts->machine, mod);
// Name of this network node
strcat(uts->nodename, mod);
strcat(uts->release, mod);
strcat(uts->version, mod);
strcat(uts->sysname, mod);
NSLog(@"============ modify uname func");
return 0;
}
第三步:用fishhook绑定
+ (void)toHookgettimeofday
{
//定义rebinding结构体
struct rebinding nslogBind;
//函数的名称
nslogBind.name = "uname";
//新的函数地址
nslogBind.replacement = myuname;
//保存原始函数地址变量的指针
nslogBind.replaced = (void *)&origuname;
// //定义数组
struct rebinding rebs[] = {nslogBind};
rebind_symbols(rebs, 1);
}
3.hook app里的c函数,这个由于符号表不是动态链接的,符号存在mach_o的__Text,_text代码段,只读权限无法修改,所以只能换substrate去hook.
第一步:通过ida分析找到函数地址(先省了)
第二步:通过substrate去hook
static __attribute__((constructor(102))) void config()
{
unsigned long slide = 0;
unsigned long address = 0;
//函数地址
address =0x1005DEFF8;
if(address)
{
NSLog((@"start Hook"));
slide = _dyld_get_image_vmaddr_slide(0)+address;
MSHookFunction((void *)slide, (void *)myjmCallBackFunc, (void **)&originjmCallBackFunc);
// MSHookFunction((void *)SecKeyRawVerify, (void *)new_SecKeyRawVerify, (void **)&original_SecKeyRawVerify);
}
}