前言
逛网站时看到个网友在说,自己面试时被问到了刷到的题目当时很开心,信心满满的回答,但紧接着下一秒就笑不出来了,以为面试官是换问题问了,没想到在这个问题基础上发问,这让他就有点措手不及了,回答的支支吾吾的。其实面试官会继续在这问题上“不放过”你,也是看你理解并掌握的是有多深。一道大众题谁都会,这分辨不出个什么,但要是深挖下的问题,这技术也能看的出十七八九,所以也并不是专门去刁钻,面试官问的越深,你回答的稳,面试官可不得喜欢你。碰到这种情况不见得多,但小编还是整理些在高频考点上深挖的题目,小伙伴们看看心里有个底,题目都是带有答案的。
面试题高频考点
var、let和const的区别
1、作用域不同(是否含有块级元素)
- 块级作用域:声明的变量只在该代码块作用域内有效
- var没有块级作用域,let、const有块级作用域
2、是否存在暂时性死区
- let和const定义的变量是存在暂时性死区的,而var没有,原理如下:
- 对于var而言,当进入var变量的作用域时,会立即为它创建存储空间,并对它进行初始化,赋值为undefined,当函数加载到变量声明语句时,会根据语句对变量赋值。
- 而let和const却不一样,当进入let变量的作用域时,会立即给它创建存储空间,但是不会对它进行初始化
3、是否存在变量提升
- 变量提升:变量在声明之前可以使用
- var声明的变量存在变量提升,let、const不存在变量提升
4、能否重复声明
- var声明的可以重复声明, let 和const声明的不可以重复声明
5、变量能否被修改
var、let声明的变量可以被修改,const声明的常量不可修改
面试官深挖的问题
1.那么var是什么作用域呢?这个我在面试的时候就被问到过,那么你知道吗?
var的作用域是在被定义的时候决定的,如下:- 在函数内部定义的话,那么var就是局部变量,其作用域称为函数作用域/局部作用域
- 在函数外部定义的话,那么var就是全局变量,其作用域称为全局作用域
2.变量提升和函数提升的相关问题
//1
var a = 1;
function b(){
var a = 2;
console.log(a) //输出的是什么 为什么
}
b()
//2
var a = 1;
function a(){
}
console.log(a) //输出的是什么 为什么
//3
var a = 1;
function a(){
console.log(a);
}
a()//输出的是什么 为什么
- 首先第一个输出的是2,这个涉及的就是作用域问题,因为在b()内部定义变量a,所有先访问函数内部的变量a,所有输出的是2,如果函数内部没有定义变量a,那么就访问全局中定义的a,输出的机会是1
- 第二个输出的是1,这里隐藏了变量提升和函数提升的优先级,函数声明提升>变量声明提升.当js解析器在遇到函数声明时,会优先将其提升到定义体顶部,其次再是var声明的变量,这样就导致函数a被变量a给覆盖的情况,所以最终将打印1。
- 第三个输出的是TypeError: a is not a function,这个和第二个类似,函数a被变量a给覆盖,所以当调用a()的时候,就会报错因为a只是一个变量了。
3.const声明的常量不可以改变=>const声明的对象属性是否可以改变?
const obj = {
name:"大海",
age: 18
}
obj.age = 20;
console.log(`name:${obj.name},age:${obj.age}`);
//输出 name:大海,age:20
因为对象是引用类型的,obj中保存的仅是对象的指针,这就意味着,const仅保证指针不发生改变,修改对象的属性不会改变对象的指针,所以是被允许的。也就是说const定义的引用类型只要指针不发生改变,其他的不论如何改变都是允许的。
const obj = {
name:"大海",
age: 18
}
// obj.age = 20;
// console.log(`name:${obj.name},age:${obj.age}`);
obj={name:"大海",age:18}
console.log(`name:${obj.name},age:${obj.age}`);
即使对象的内容没改变,指针改变了也是不可以的
箭头函数和普通函数的区别
- 箭头函数不需要 function 关键字来创建函数
- 箭头函数可以省略 return 关键字
- 箭头函数继承当前上下文的 this 关键字,定义的时候就确定并固定了
- 箭头函数call、apply、bind 并不会影响其 this 的指向
- 箭头函数没有原型prototype
箭头函数没有自己的arguments
面试官深挖的问题
1.call、apply和bind的区别
- 三者都可以改变函数的this指向,通过第一个参数来绑定
- 三者的第一个参数如果为null、undefined的时候,默认指向window(在浏览器中)
- call第二个参数是参数列表,applay是数组,bind传入的也是一个参数列表(但是这个参数列表可以分多次传入,apply和call是一次性传入所有参数)
- bind 改变this指向后不会立即执行,而是返回一个永久改变this指向的函数来让我们手动调用; apply, call则是立即调用
2.箭头函数的this是怎么确定的
var name = '小度'
function b(){
console.log(this); // window
var name = '小白'
c =()=>{
console.log(this.name) ;
}
c()
}
b()
这里箭头函数c是在普通函数b中定义的,所以箭头函数c的this是指向普通函数b的this的,这里普通函数的this是全局(window),这个需要在浏览器环境下执行,在node环境下执行是undefined
Promise的静态方法和实例方法
1.首先了解Promise的三种状态
- pending 待定
- fulfilled/resolved 兑现/解决/成功
- rejected 拒绝/失败
2.Promise对象的状态改变,只有两种可能:
- 从pending变为fulfilled
从pending变为rejected
【静态方法】
1.Promise.resolve
resolve : 将Promise对象的状态从 Pending(待定) 变为 Fulfilled(成功)new Promise(resolve => { resolve('hello 大海') }).then(res => { console.log(res) })
2.Promise.reject
reject : 将Promise对象的状态从 Pending(待定) 变为 Rejected(失败)new Promise(reject => { reject('hello 大海') }).then(res => { console.log(res) })
3.Promise.all
- 比如当数组里的p1,p2,p3,p4都执行完成时,页面才显示。
- 值得注意的是,返回的数组结果顺序不会改变,即使P2的返回要比P1的返回快,顺序依然是p1,p2,p3,p4
- Promise.all成功返回成功数组,失败返回失败数据,一但失败就不会继续往下走
let p1 = Promise.resolve('p1') let p2 = Promise.resolve('p2') let p3 = Promise.resolve('p3') let p4 = Promise.resolve('p4') Promise.all([p1, p2, p3, p4]).then(res => { console.log('成功', res); //返回数组 }).catch(err => { console.log('失败', err); })
4.Promise.race
Promise.race是赛跑的意思,也就是说Promise.race([p1, p2, p3,p4])里面的结果哪个获取的快,就返回哪个结果,不管结果本身是成功还是失败let p1 = Promise.resolve('p1') let p2 = Promise.resolve('p2') let p3 = Promise.reject('p3') let p4 = Promise.resolve('p4') Promise.race([p1, p2, p3, p4]).then(res => { console.log('成功', res); //返回数组 }).catch(err => { console.log('失败', err); })
5.Promise.allSettled //ES11的新特性
- 该方法返回一个在所有给定的promise都已经fulfilled或rejected后的promise,并带有一个对象数组,每个对象表示对应的promise结果。
当您有多个彼此不依赖的异步任务成功完成时,或者您总是想知道每个promise的结果时,通常使用它。
const promise1 = Promise.resolve(3); const promise2 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 100, 'foo')); const promises = [promise1, promise2]; Promise.allSettled(promises). then((results) => results.forEach((result) => console.log(result.status)));
【实例方法(原型方法)】
1.Promise.prototype.then
该方法可以接收两个回调函数作为参数,其中第二个回调函数是可选的。第一个回调函数是 Promise 对象的状态变为 Resolved 时调用,第二个回调函数是 Promise 对象的状态变为 Rejected 时调用。var p1 = new Promise((resolve, reject) => { resolve('成功!'); // or // reject(new Error("出错了!")); }); p1.then(value => { console.log(value); // 成功! }, reason => { console.error(reason); // 出错了! });
2.Promise.prototype.catch
该方法返回一个Promise,并且只处理拒绝(rejected )的情况。const p = new Promise((resolve, reject)=>{ reject('失败了') }).catch(err=>{ console.log(err); })
- 3.Promise.prototype.finally
该方法,无论上一个promise 成败都会执行,且默认情况下会原样传递上一个 promise 的决议,但是finally 对自身返回的 promise 的决议影响有限,它可以将上一个 resolve 改为 reject,也可以将上一个 reject 改为另一个 reject,但不能把上一个 reject 改为 resolve。
【默认情况】
var p = Promise.resolve('ok')
.finally((res) => {
return res })
.then(value => {
console.log('成功', value)
}, (err) => {
console.log('失败', err)
});
【将上一个 resolve 改为 reject】
var p = Promise.resolve('ok')
.finally(() => {
return Promise.reject('err') })
.then(value => {
console.log('成功', value)
}, (err) => {
console.log('失败', err)
});
面试官深挖的问题
then有几个参数,then第二个参数和catch的区别是什么?
then方法可以接受两个回调函数作为参数。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。then方法返回的是一个实例(不是原来那个Promise实例)
【区别】
- 区别1:最主要区别就是then中第一个函数里抛出的异常,它的第二个函数是捕获不到异常的,后面的catch可以捕获到(或者第二个then的第二个函数也可以捕获到);
- 区别2:且then的第二个参数和catch捕获异常时会采取就近原则,当两者都存在时,则只有then的第二个参数能捕获到,如果then的第二个参数不存在,则catch方法会捕获到;
【用代码展示一下then第二个参数和catch的区别】
const p = new Promise((resolve, reject)=>{
resolve('对了')
})
p.then((res)=>{
throw new Error('hello');
},(err)=>{
console.log(err,'第一个then捕获错误');
}).catch((err1)=>{
console.log(err1,'catch捕获错误');
})
我们可以发现then中的第二个函数无法捕获到自身第一个函数抛出的异常,catch则可以捕获的得到,如果把catch删除,那么就会报错
const p = new Promise((resolve, reject)=>{
resolve('成功了')
})
p.then((res)=>{
throw new Error('hello');
},(err)=>{
console.log(err,'第一个then捕获错误');
})
也可以在继续使用then来捕获上一个then中抛出的错误
const p = new Promise((resolve, reject)=>{
resolve('成功了')
})
p.then((res)=>{
throw new Error('hello');
},(err)=>{
console.log(err,'第一个then捕获错误');
}).then((res)=>{},(err1)=>{
console.log(err1,'第二个then捕获错误');
})
就近原则捕获异常,就是区别2
const p = new Promise((resolve, reject)=>{
resolve('成功了')
})
p.then((res)=>{
throw new Error('hello');
},(err)=>{
console.log(err,'第一个then捕获错误');
}).then((res)=>{},(err1)=>{
console.log(err1,'第二个then捕获错误');
}).catch((err2)=>{
console.log(err2,'catch捕获错误');
})
Promise.all和 Promise.race的区别
【区别】
- Promise.all成功返回成功数组,失败返回失败数据,一但失败就不会继续往下走
- Promise.race是赛跑的意思,也就是说Promise.race([p1, p2, p3,p4])里面的结果哪个获取的快,就返回哪个结果,不管结果本身是成功还是失败
【Promise.all】
let p1 = Promise.resolve('p1')
let p2 = Promise.resolve('p2')
let p3 = Promise.reject('p3')
let p4 = Promise.resolve('p4')
Promise.all([p1, p2, p3, p4]).then(res => {
console.log('成功', res); //返回数组
}).catch(err => {
console.log('失败', err);
})
【Promise.race】
let p1 = Promise.reject('p1')
let p2 = Promise.resolve('p2')
let p3 = Promise.reject('p3')
let p4 = Promise.resolve('p4')
Promise.race([p1, p2, p3, p4]).then(res => {
console.log('成功', res); //返回数组
}).catch(err => {
console.log('失败', err);
})
Promise与setTimeout结合猜输出
console.log('start')
setTimeout(() => {
console.log('time')
})
Promise.resolve().then(() => {
console.log('resolve')
})
console.log('end')
【分析】
- 刚开始整个脚本作为一个宏任务来执行,对于同步代码直接压入执行栈进行执行,因此先打印出start和end。
- setTimout作为一个宏任务被放入宏任务队列(下一个)
- Promise.then作为一个微任务被放入微任务队列
- 本次宏任务执行完,检查微任务,发现Promise.then,执行它
接下来进入下一个宏任务,发现setTimeout,执行。
篇幅有限没有列举更多的前端面试题,小编把整理的前端大厂面试题PDF分享出来,一共有269页,只需要点击即可免费领取,下面是面试题文档的部分展示。为什么会深挖问题?
其实上面的问题说难不难,说简单也确实不简单。面试官需要的答案总是比你能回答的要再更深一步。不用太多,只一步。
只知道“旧页面传值给新页面”,不够!需要知道:如何处理“新页面回传给旧页面且考虑新页面崩溃情况”?
只知道“Object.defineproperty()”,不够!需要知道:如何监控 DOM 新属性的增加?
只知道“懒加载的滚动监听”,不够!需要知道:懒加载的其它实现方式呢?
只知道“PerformanceTiming API”,不够!需要知道:具体是如何做差,各监控指标的差异在哪,图片资源加载到底如何计时?
呜呼!这算“面试造火箭,工作拧螺丝” 吗?
未必!这些问题在实际工作中是极大可能遇到的,本瓜之前就用过监听本地缓存。PerformanceTiming 更是性能监控的良方,都是为了做出更好的 Web 服务,为什么拒绝呢?