前言

前几天,我开始想写前端生态周边之浏览器幕后的文章。其实也是是对于零碎知识进行整合。希望能给大家带来从0-1,而非模块 的认识。另外一个初衷也是作为前端的视角到底应该了解浏览器的什么内容。(很多人想深入要看下WebKit源码,V8源码个人感觉稍微有点离谱 并不适合每个前端同学去实践 会让你感觉到绝望)

今天来到了大家日常接触最多的模块 JS引擎相关的内容;本篇文章的内容包含:

  1. JavaScript运行机制
  2. 简单了解一下引擎内部

术语概念 (熟悉的跳过,眼熟的回忆,不懂的认真看完后续有用到)

  1. 进程 cpu资源分配的最小单位 ( )
  2. 线程 线程是cpu调度的最小单位
  3. ECS:执行环境栈,Execution Context Stack

JavaScript运行机制

概述

  • JS是单线程的脚本语言
  • JS为什么设计为单线程语言 主要的原因是因为与它的用途有关系,作为浏览器脚本语言,JS的主要用途是操作DOM。如果设计多线程,势必会带来操作冲突引发复杂的同步问题;
  • 为了解决单线程排队问题;出现了让你头疼的运行机制 包含主线程,任务队列,event-loop。

上图中,主线程运行的时候,产生堆(heap)和栈(stack),栈中的代码调用各种外部API,它们在"任务队列"中加入各种事件(onClick,onLoad)。只要栈中的代码执行完毕,主线程就会去读取"任务队列",依次执行那些事件所对应的回调函数。
执行栈中的代码,总是在读取"任务队列"之前执行。

主线程 (执行栈)

请看下面这个gif图:

  1. 当在全局代码中调用一个函数,程序将进入被调用的函数内部,并创建一个新的执行上下文,并将新创建的上下文压入执行栈的顶部。
  2. 调用函数内部调用了其他函数 会重复第一个步骤(程序进入调用函数内部,创建一个新的执行上下文并把它压入执行栈的顶部)
  3. 依次执行从栈顶开始: 执行位于栈顶的执行上下文,一旦当前上下文函数执行结束,它将被从栈顶弹出,并将上下文控制权交给当前的栈;继续执行直到栈空。

任务队列

  1. 同步任务指的是在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务。
  2. 异步任务指的是直接进入任务队列,然后等待满足条件(发出通知)然后最终进入主线程执行的任务。


~~

  1. 进入全局执行上下文
  2. console.log("start");进入主线程 (压入栈的顶部)
  3. Timer1 执行中进入主线程发现是WEBapi 待timeout时间完成进入队列
  4. Timer2 执行中进入主线程发现是WEBapi 待timeout时间完成进入队列
  5. console.log("end);进入主线程执行

Event Loop

对照上面的动画 简单理解为主线程为空时就从任务队列读取待执行的事件(timer1,timer2)进入主线程进行执行。

JS引擎(V8)概述

JavaScript 引擎 是一个程序或者执行 JavaScript 代码的解释器。一个JavaScript 引擎可以作为一个单独的解释器实现或者通过某种方式将 JavaScript 编译为字节码的即时编译器。

常说的JavaScript 引擎:

  1. JavaScriptCore 代表浏览器Safari
  2. Rhino 代表浏览器Mozilla Firefox
  3. Chakra 代表浏览器Internet Explorer(IE)
  4. V8 代表浏览器 Chrome 开源,用 C++ 实现的

JS执行内部过程

  1. JS代码转换为AST语法树表示。
// 函数
 function greet() {
   console.log("wlove");
 }
 // AST树 json
 {"type":"Program","start":0,"end":47,"body":[{"type":"FunctionDeclaration","start":0,"end":46,"id":{"type":"Identifier","start":9,"end":14,"name":"greet"},"expression":false,"generator":false,"async":false,"params":[],"body":{"type":"BlockStatement","start":17,"end":46,"body":[{"type":"ExpressionStatement","start":23,"end":44,"expression":{"type":"CallExpression","start":23,"end":43,"callee":{"type":"MemberExpression","start":23,"end":34,"object":{"type":"Identifier","start":23,"end":30,"name":"console"},"property":{"type":"Identifier","start":31,"end":34,"name":"log"},"computed":false,"optional":false},"arguments":[{"type":"Literal","start":35,"end":42,"value":"wlove","raw":"\"wlove\""}],"optional":false}}]}}],"sourceType":"module"}

  1. AST转换为字节码
    有了解的同学应该知道之前的V8直接是转换机器码。但是机器码占空间很大,如果v8 缓存机制将 所有 js 代码编译成机器码缓存下来,这样会导致缓存占用的内存、磁盘空间很大。而且退出 Chrome 再打开时序列化、反序列化缓存时间成本也很高。
    在时间,空间成本都很高的情况下 引入了字节码。
  2. 字节码解释器TurboFan 内部也存在很多工作内容简单列取几点:

    1. 字节码处理程序生成
    2. 字节码生成
    3. 解释器寄存器分配
    4. Context链
    5. 异常处理
    6. JS代码解释执行
    7. ....
  3. JIT (Just In Time) 混合使用编译器和解释器的技术。编译器启动速度慢,执行速度快。解释器的启动速度快,执行速度慢。而JIT技术就是取俩者之长 (Ignition(字节码解释器) + TurboFan (JIT编译器) 的组合;后面的应用也是越来越广 )
  4. 虚拟机(垃圾回收,内存管理等)

    V8 使用了分代和大数据的内存分配,在回收内存时使用精简整理的算法标记未引用的对象,然后消除没有标记的对象,最后整理和压缩那些还未保存的对象,即可完成垃圾回收。
    内存分配:

    • 年轻分代:为新创建的对象分配内存空间,经常需要进行垃圾回收。为方便年轻分代中的内容回收,可再将年轻分代分为两半,一半用来分配,另一半在回收时负责将之前还需要保留的对象复制过来。
  • 年老分代:根据需要将年老的对象、指针、代码等数据保存起来,较少地进行垃圾回收。
  • 大对象:为那些需要使用较多内存对象分配内存,当然同样可能包含数据和代码等分配的内存,一个页面只分配一个对象。

    内存(垃圾)回收:

    1. 年轻分代中的对象垃圾回收主要通过Scavenge算法进行垃圾回收。
    2. 因考虑在年老分代中存活对象居多,所以主要采用了Mark-Sweep(标记清除)标记清除和Mark-Compact(标记整理)相结合的方式进行垃圾回收。
  1. 代码执行

工作过程编译和运行

V8引擎编译阶段:

主要类如下所示:

  1. Script:Script类 包含JS代码,和编译后的本地代码。(此处为编译入口)
  2. Compiler:编译器类:Script类调用编译生成代码 包括生成AST,本地代码等。
  3. AstNode:抽象语法树node类(作为节点基类,包含很多子类为后续生成代码做辅助)
  4. AstVisitor:抽象语法树访问类,主要用来遍历异构的抽象语法树;
  5. FullCodeGenerator:访问类可调用来遍历AST来为JS生成本地可执行代码。

编译过程大概为:

  1. Script类调用Compiler类为其生成AST和本地代码。
  2. Compile函数先使用Parser类生成AST,再使用FullCodeGenerator类来生成本地代码。
  3. FullCodeGenerator使用多个后端来生成与平台相匹配的本地汇编代码。

V8引擎运行阶段:

主要类如下所示:

  1. Script此处为运行入口 编译之后生成的本地代码;
  2. Execution:JS运行过程中的辅组类;包含一些函数 如call函数;
  3. JSFunction:需要执行的JavaScript函数表示类;
  4. Runtime:运行这些本地代码的辅组类,主要提供运行时所需的辅组函数,如:属性访问、类型转换、编译、算术、位操作、比较、正则表达式等;
  5. Heap:运行本地代码需要使用的内存堆类;
  6. MarkCompactCollector:垃圾回收机制的主要实现类,用来标记、清除和整理等基本的垃圾回收过程;
  7. SweeperThread:负责垃圾回收的线程。


执行过程大概为:

  1. V8 当函数被调用会检测是否有本地代码如果有进行调用。
  2. V8 当函数被调用会检测是否又本地代码如果没有将会生成本地代码。
  3. 执行编译后代码构建JS对象需要Runtime类来辅组创建对象,并需要从Heap类分配内存。
  4. 最后将不用的空间进行标记清除和垃圾回收。

最后

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03-05 22:55