前言
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介绍箭头函数(Arrow Function)
我们来看一下如何使用 (=>) 来声明一个函数:
// 箭头函数
let foo = (name) => `我是${name}`
foo('南玖') // 我是南玖
// 等同于下面这个普通函数
let foo2 = function(name) {
return `我是${name}`
}
箭头函数有两种格式,一种像上面的,只包含一个表达式,连{ ... }
和return
都省略掉了。还有一种可以包含多条语句,这时候就不能省略{ ... }
和return
:
let foo = (name) => {
if(name){
return `我是${name}`
}
return '前端南玖'
}
foo('南玖') // 我是南玖
⚠️这里需要注意的是如果箭头函数返回的是一个字面量对象,则需要用括号包裹该字面量对象返回
let foo = (name) => ({
name,
job: 'front end'
})
// 等同于
let foo2 = function (name) {
return {
name,
job: 'front end'
}
}
OK,箭头函数的基本介绍我们先看到这里,下面我们通过对比箭头函数与普通函数的区别来进一步了解箭头函数~
箭头函数与普通函数的区别
我们可以通过打印箭头函数和普通函数来看看两者到底有什么区别:
let fn = name => {
console.log(name)
}
let fn2 = function(name) {
console.log(name)
}
console.dir(fn) //
console.dir(fn2) //
从打印结果来看,箭头函数与普通函数相比,缺少了caller,arguments,prototype
声明方式不同,匿名函数
- 声明一个普通函数需要使用关键字
function
来完成,并且使用function
既可以声明成一个具名函数也可以声明成一个匿名函数 - 声明一个箭头函数则只需要使用箭头就可以,无需使用关键字
function
,比普通函数声明更简洁。 - 箭头函数只能声明成匿名函数,但可以通过表达式的方式让箭头函数具名
this指向不同
对于普通函数来说,内部的this
指向函数运行时所在的对象,但是这一点对箭头函数不成立。它没有自己的this
对象,内部的this
就是定义时上层作用域中的this
。也就是说,箭头函数内部的this
指向是固定的,相比之下,普通函数的this
指向是可变的。
var name = '南玖'
var person = {
name: 'nanjiu',
say: function() {
console.log('say:',this.name)
},
say2: () => {
console.log('say2:',this.name)
}
}
person.say() // say: nanjiu
person.say2() // say2: 南玖
这里第一个say
定义的是一个普通函数,并且它是作为对象person
的方法来进行调用的,所以它的this
指向的就是person
,所以它应该会输出say: nanjiu
而第二个say2
定义的是一个箭头函数,我们知道箭头函数本身没有this
,它的this
永远指向它定义时所在的上层作用域,所以say2
的this
应该指向的是全局window,所以它会输出say2: 南玖
我们也可以通过Babel
转箭头函数产生的 ES5
代码来证明箭头函数没有自己的this
,而是引用的上层作用域中this
。
// ES6
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100);
}
// ES5
function foo() {
var _this = this;
setTimeout(function () {
console.log('id:', _this.id);
}, 100);
}
转换后的 ES5 版本清楚地说明了,箭头函数里面根本没有自己的this
,而是引用的上层作用域中this
。
箭头函数的this永远不会变,call、apply、bind也无法改变
我们可以用call、apply、bind来改变普通函数的this指向,但是由于箭头函数的this指向在它定义时就已经确定了,永远指向它定义时的上层作用域中的this,所以使用这些方法永远也改变不了箭头函数this
的指向。
var name = '南玖'
var person = {
name: 'nanjiu',
say: function() {
console.log('say:',this.name)
},
say2: () => {
console.log('say2:',this.name)
}
}
person.say.call({name:'小明'}) // say: 小明
person.say2.call({name:'小红'}) // say2: 南玖
还是上面那个例子,只不过我们在调用的时候使用call
试图改变this
指向,第一个say
是一个普通函数,它经过call调用,打印出的是say: 小明
,这说明普通函数的this已经改变了,第二个say2
是一个箭头函数,它也经过call调用,但它打印出的仍然是say2: 南玖
,这就能够证明箭头函数的this永远不会变,即使使用call、apply、bind也无法改变
箭头函数没有原型prototype
let fn = name => {
console.log(name)
}
let fn2 = function(name) {
console.log(name)
}
console.log(fn.prototype) // undefined
console.dir(fn2.prototype) // {constructor: ƒ}
箭头函数不能当成一个构造函数
为什么箭头函数不能当成一个构造函数呢?我们先来用new
调用一下看看会发生什么:
let fn = name => {
console.log(name)
}
const f = new fn('nanjiu')
结果符合我们的预期,这样调用会报错
我们知道new内部实现其实是分为以下四步:
- 新建一个空对象
- 链接到原型
- 绑定this,执行构造函数
- 返回新对象
function myNew() {
// 1.新建一个空对象
let obj = {}
// 2.获得构造函数
let con = arguments.__proto__.constructor
// 3.链接原型
obj.__proto__ = con.prototype
// 4.绑定this,执行构造函数
let res = con.apply(obj, arguments)
// 5.返回新对象
return typeof res === 'object' ? res : obj
}
因为箭头函数没有自己的this
,它的this
其实是继承了外层执行环境中的this
,且this
指向永远不会变,并且箭头函数没有原型prototype
,没法让他的实例的__proto__
属性指向,所以箭头函数也就无法作为构造函数,否则用new
调用时会报错!
没有new.target
new
是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为new
命令引入了一个new.target
属性,这个属性一般用在构造函数中,返回new
调用的那个构造函数。如果构造函数不是通过new
命令或Reflect.construct()
调用的,new.target
会返回undefined
,所以这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
function fn(name) {
console.log('fn:',new.target)
}
fn('nanjiu') // undefined
new fn('nanjiu')
/*
fn: ƒ fn(name) {
console.log('fn:',new.target)
}
*/
let fn2 = (name) => {
console.log('fn2',new.target)
}
fn2('nan') // 报错 Uncaught SyntaxError: new.target expression is not allowed here
⚠️注意:
new.target
属性一般用在构造函数中,返回new
调用的那个构造函数- 箭头函数的this指向全局对象,在箭头函数中使用
new.target
会报错 - 箭头函数的this指向普通函数,它的
new.target
就是指向该普通函数的引用
箭头函数没有自己的arguments
箭头函数处于全局作用域中,则没有arguments
let fn = name => {
console.log(arguments)
}
let fn2 = function(name) {
console.log(arguments)
}
fn2() // Arguments [callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
fn() // 报错 Uncaught ReferenceError: arguments is not defined
还是用这两个函数来比较,普通函数能够打印出arguments
,箭头函数使用arguments
则会报错,因为箭头函数自身是没有arguments的,然后它会往上层作用域中去查找arguments
,由于全局作用域中并没有定义arguments
,所以会报错。
箭头函数处于普通函数的函数作用域中,arguments则是上层普通函数的arguments
let fn2 = function(name) {
console.log('fn2:',arguments)
let fn = name => {
console.log('fn:',arguments)
}
fn()
}
fn2('nanjiu')
这里两个函数打印的arguments
相同,都是fn2函数的arguments
可以使用rest参数代替
ES6 引入 rest
参数,用于获取函数不定数量的参数数组,这个API是用来替代arguments
的,形式为...变量名
,rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
let fn3 = (a,...arr) => {
console.log(a,arr) //1, [2,3,4,5,6]
}
fn3(1,2,3,4,5,6)
上面就是rest参数的基本用法,需要⚠️注意的是:
rest
参数只能作为函数的最后一个参数
// 报错
function f(a, ...b, c) {
// ...
}
- 函数的
length
属性,不包括rest
参数
rest参数与arguments的比较:
- 箭头函数和普通函数都可以使用
rest
参数,而arguments
只能普通函数使用 - 接受参数
rest
比arguments
更加灵活 rest
参数是一个真正的数组,而arguments
是一个类数组对象,不能直接使用数组方法
箭头函数不能重复函数参数名称
function fn(name,name) {
console.log('fn2:',name)
}
let fn2 = (name,name) => {
console.log('fn',name)
}
fn('nan','jiu') // 'jiu'
fn2('nan','jiu') // 报错
不可以使用yield
命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
这个可能是由于历史原因哈,TC39 在 2013 年和 2016 年分别讨论过两次,从*()
、*=>
、=*>
、=>*
中选出了=>*
,勉强进入了 stage 1。而且因为有了异步生成器(async generator),所以还得同时考虑异步箭头生成器(async arrow generator)的东西,之前生成器 99.999% 的用途都是拿它来实现异步编程
,并不是真的需要生成器本来的用途,自从有了 async/await
,generator
生成器越来越没人用了。猜测可能是因为这个原因添加一个使用频率不高的语法,给规范带来较大的复杂度可能不值当。
箭头函数不适用场景
对象方法,且方法中使用了this
var name = '南玖'
var person = {
name: 'nanjiu',
say: function() {
console.log('say:',this.name)
},
say2: () => {
console.log('say2:',this.name)
}
}
person.say() // say: nanjiu
person.say2() //say2: 南玖
上面代码中,person.say2()
方法是一个箭头函数,调用person.say2()
时,使得this
指向全局对象,因此不会得到预期结果。这是因为对象不构成单独的作用域,导致say2()
箭头函数定义时的作用域就是全局作用域。而say()
定义的是一个普通函数,它内部的this就指向调用它的那个对象,所以使用普通函数符合预期。
当函数需要动态this时
var button = document.querySelector('.btn');
button.addEventListener('click', () => {
this.classList.toggle('on');
});
这里很显然会报错,因为按钮点击的回调是一个箭头函数,而箭头函数内部的this
永远都是指向它的上层作用域中的this,在这里就是window
,所以会报错。这里只需要将箭头函数改成普通函数就能正常调用了!
看完来做个题吧~
var name = '南玖'
function Person (name) {
this.name = name
this.foo1 = function () {
console.log(this.name)
},
this.foo2 = () => console.log(this.name),
this.foo3 = function () {
return function () {
console.log(this.name)
}
},
this.foo4 = function () {
return () => {
console.log(this.name)
}
}
}
var person1 = new Person('nan')
var person2 = new Person('jiu')
person1.foo1() // 'nan'
person1.foo1.call(person2) // 'jiu'
person1.foo2() // 'nan'
person1.foo2.call(person2) // 'nan'
person1.foo3()() // '南玖'
person1.foo3.call(person2)() // '南玖'
person1.foo3().call(person2) // 'jiu'
person1.foo4()() // 'nan'
person1.foo4.call(person2)() // 'jiu'
person1.foo4().call(person2) // 'nan'
解析:
全局代码执行,person1 = new Person('nan'),person2 = new Person('jiu')
执行完,person1
中的this.name
为nan
,person2
中的this.name
为jiu
,OK这一点清楚后,继续往下看:
- 执行
person1.foo1()
,foo1
为普通函数,所以this应该指向person1
,打印出nan
- 执行
person1.foo1.call(person2)
,foo1
为普通函数,并且用call改变了this指向,所以它里面的this应该指向person2
,打印出jiu
- 执行
person1.foo2()
,foo2
为箭头函数,它的this指向上层作用域,也就是person1,所以打印出nan
- 执行
person1.foo2.call(person2)
,箭头函数的this指向无法使用call改变,所以它的this还是指向person1,打印出nan
- 执行
person1.foo3()()
,这里先执行person1.foo3()
,它返回了一个普通函数,接着再执行这个函数,此时就相当于在全局作用域中执行了一个普通函数,所以它的this指向window,打印出南玖
- 执行
person1.foo3.call(person2)()
这个与上面类似,也是返回了一个普通函数再执行,其实前面的执行都不用关心,它也是相当于在全局作用域中执行了一个普通函数,所以它的this指向window,打印出南玖
- 执行
person1.foo3().call(person2)
这里就是把foo3返回的普通函数的this绑定到person2上,所以打印出jiu
- 执行
person1.foo4()()
,先执行person1.foo4()
返回了一个箭头函数,再执行这个箭头函数,由于箭头函数的this始终指向它的上层作用域,所以打印出nan
- 执行
person1.foo4.call(person2)()
,与上面类似只不过使用call把上层作用域的this改成了person2,所以打印出jiu
- 执行
person1.foo4().call(person2)
,这里是先执行了person1.foo4()
,返回了箭头函数,再试图通过call改变改变该箭头函数的this指向,上面我们说到箭头函数的this始终指向它的上层作用域,所以打印出nan
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我是南玖,我们下期见!!!