1:谈谈你对KVC的理解
KVC
可以通过key
直接访问对象的属性,或者给对象的属性赋值,这样可以在运行时动态的访问或修改对象的属性
2:iOS项目中引用多个第三方库引发冲突的解决方法
可能有很多小伙伴还不太清楚,动静态库的开发,这里推荐一篇博客:iOS-制作.a静态库SDK和使用.a静态库
如果我们存在三方库冲突就会保存:duplicate symbol _OBJC_IVAR_$_xxxx in:
目前见效最快的就是把**.framework**
选中,**taggert Membership**
的对勾取消掉,就编译没有问题了,但是后续的其他问题可能还会出现
我想说的是像这种开源的使用率很高的源代码本不应该包含在lib库中,就算是你要包含那也要改个名字是吧。不过没办法现在人家既然包含,我们就只有想办法分离了
3:GCD实现多读单写
比如在内存中维护一份数据,有多处地方可能会同时操作这块数据,怎么能保证数据安全?
这道题目总结得到要满足以下三点:
@implementation KCPerson
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
_concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.kc_person.syncQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
_dic = [NSMutableDictionary dictionary];
}
return self;
}
- (void)kc_setSafeObject:(id)object forKey:(NSString *)key{
key = [key copy];
dispatch_barrier_async(_concurrentQueue, ^{
[_dic setObject:object key:key];
});
}
- (id)kc_safeObjectForKey::(NSString *)key{
__block NSString *temp;
dispatch_sync(_concurrentQueue, ^{
temp =[_dic objectForKey:key];
});
return temp;
}
@end
- 首先我们要维系一个GCD 队列,最好不用全局队列,毕竟大家都知道全局队列遇到栅栏函数是有坑点的,这里就不分析了!
- 因为考虑性能 死锁 堵塞的因素不考虑串行队列,用的是自定义的并发队列!
_concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.kc_person.syncQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
- 首先我们来看看读操作:
kc_safeObjectForKey
我们考虑到多线程影响是不能用异步函数的!说明: - 线程2 获取:
name
线程3 获取age
- 如果因为异步并发,导致混乱 本来读的是
name
结果读到了age
- 我们允许多个任务同时进去! 但是读操作需要同步返回,所以我们选择:
同步函数
(读读并发) - 我们再来看看写操作,在写操作的时候对key进行了copy, 关于此处的解释,插入一段来自参考文献的引用:
- 这里我们选择
dispatch_barrier_async
, 为什么是栅栏函数而不是异步函数或者同步函数,下面分析: - 栅栏函数任务:之前所有的任务执行完毕,并且在它后面的任务开始之前,期间不会有其他的任务执行,这样比较好的促使 写操作一个接一个写 (写写互斥),不会乱!
- 为什么不是异步函数?应该很容易分析,毕竟会产生混乱!
- 为什么不用同步函数?如果读写都操作了,那么用同步函数,就有可能存在:我写需要等待读操作回来才能执行,显然这里是不合理!
4:讲一下atomic的实现机制;为什么不能保证绝对的线程安全(最好可以结合场景来说)?
A: atomic的实现机制
B: atomic为什么不能保证绝对的线程安全?
5. Autoreleasepool所使用的数据结构是什么?AutoreleasePoolPage结构体了解么?
Autoreleasepool
是由多个AutoreleasePoolPage
以双向链表的形式连接起来的.Autoreleasepool
的基本原理:在每个自动释放池创建的时候,会在当前的AutoreleasePoolPage
中设置一个标记位,在此期间,当有对象调用autorelsease
时,会把对象添加AutoreleasePoolPage
中- 若当前页添加满了,会初始化一个新页,然后用双向量表链接起来,并把新初始化的这一页设置为
hotPage
,当自动释放池pop时,从最下面依次往上pop,调用每个对象的release
方法,直到遇到标志位。
AutoreleasePoolPage
结构如下
class AutoreleasePoolPage {
magic_t const magic;
id *next;//下一个存放autorelease对象的地址
pthread_t const thread; //AutoreleasePoolPage 所在的线程
AutoreleasePoolPage * const parent;//父节点
AutoreleasePoolPage *child;//子节点
uint32_t const depth;//深度,也可以理解为当前page在链表中的位置
uint32_t hiwat;
}