前段时间开发端内h5项目,用到了h5上传图片,现记录下遇到的坑。
端内h5上传图片问题归纳:
1、Webview中使用原生h5 input file上传图片时android只能单选、ios只能多选;android上还存在的一个问题为:点击上传按钮进入图片选择页后,如果取消选择,返回项目,则无法再次上传,会波及到整个webview,其他h5页面也无法上传,只有关闭此webview重新进入才可以上传——此问题需端原生修改方法覆盖;
2、Jsdk chooseImage方法选择图片,android选择相册和拍照时无返回数据;
3、Android部分机型(Galaxy S8 Android 7.0)上传图片数量过多时导致整个app奔溃、重启——此问题是webview申请渲染内存失败导致,端原生添加android:hardwareAccelerated=“false”配置,关闭硬件加速后解决;
上传图片建议:
1、交互优化:缩略图与预览图分别展示,选择后即上传,上传完成后显示网络图片;本地缩略图使用压缩后base64,上传完成后使用又拍云配置url!percent20(需根据配置确定)
2、上传File文件格式:建议使用File格式上传,因为文件转为base64后大小会变为原来的4/3倍
3、前端适当压缩:压缩会增加部分处理时间、减低清晰度,但可以减少上传时间、回显时间,提升用户体验,具体可根据项目情况确定,以下为不同压缩比例清晰度对比,可供参考(办公wifi):
100% | - | 图片 | 3264*2448 | 2.75MB | 6.5s | File | 图片 | 652*489 | 111.08KB |
91.6% | 0.8 | 图片(原图-同上) | 3264*2448 | 3.3MB | 上传失败,server对图片大小限制缘故 | Base64 | - | - | - |
100% | 1 | 图片 | 2000*1500 | 4.11MB | 上传失败,server对图片大小限制缘故 | Base64 | - | - | - |
28.6% | 0.8 | 图片 | 2000*1500 | 1.03M-754.93 KB | 2.2s | Base64 | 图片 | 400*300 | 43.73KB |
13.1% | 0.5 | 图片 | 2000*1500 | 515.04KB-369.38 KB | 1.4s | Base64 | 图片 | 400*300 | 43.77 KB |
7.1% | 0.3 | 图片 | 2000*1500 | 280.21 KB-202.35 KB | 979ms | Base64 | 图片 | 400*300 | 44.31 KB |
4.9% | 0.1 | 图片 | 2000*1500 | 190.39 KB-138.56 KB | 763ms | Base64 | 图片 | 400*300 | 43.95 KB |
12.4% | 0.8 | 图片 | 1500*1125 | 493.32 KB-351.12 KB | 1.3s | Base64 | 图片 | 300*225 | 25.62 KB |
3.5% | 0.3 | 图片 | 1500*1125 | 139.22 KB-100.92 KB | 589ms | Base64 | 图片 | 300*225 | 25.80 KB |
8.97% | 0.8 | 图片 | 1000*750 | 277.03KB-196.37 KB | 866ms | Base64 | 图片 | 200*150 | 12.84KB |
30% | 1 | 图片 | 1000*750 | 1.08MB-759.61 KB | 2.3s | Base64 | 图片 | 200*150 | 12.92KB |
3.6% | 0.5 | 图片 | 1000*750 | 135.75 KB-96.66 KB | 612ms | Base64 | 图片 | 200*150 | 12.81 KB |
备注:图片清晰度影响因素较多,表中数据仅供参考
建议:适当减小图片尺寸可以大幅降低图片大小,canvas清晰度配置0.5、0.3时性价比比较高,但最终还是需要根据场景和业务需要确定合适的压缩参数
4、不同项目可以针对性配置又拍云缩略图,访问方式参照url!percent20,端内目前还不支持webp格式,端外可配置webp好处