这个库在「华夏万象」Android 版开发过程中产出,仅用做查阅参考、不适合工业使用。

目录

  1. MarqueeDrawable 跑马灯进度条 drawable
  2. StarrySky 星空 drawable
  3. ChinaMapView 中国地图带手势版本
  4. MenuItemView 带底部菜单的View
  5. ParallaxRelativeLayout 纵向的视差滚动布局
  6. SegmentProgressBar 分段、可拖动的进度条
  7. VerticalTextView 纵向 TextView
  8. ShapedImageView 可控制宽高比的 ImageView
  9. com.antiless.huaxia.widget.gesture 一个易于扩展的手势检测框架

用法

1. MarqueeDrawable

/**
 * 跑马灯进度条 drawable
 * @param width 期望宽度 Pixel
 * @param height 期望高度 Pixel
 * @param perWidth 跑马灯每段宽度 Pixel
 */
class MarqueeDrawable(val width: Int, val height: Int, val perWidth: Int) : Drawable(), Animatable

val marqueeDrawable = MarqueeDrawable(width, height, perWidth)
ImageView.setImageDrawable(marqueeDrawable)
marqueeDrawable.progress = 50

2. StarrySky

星空 Drawable

/**
* 星空 drawable
* @param widthPixels 宽度
* @param heightPixels 高度
*/
class StarrySky(val widthPixels: Int, val heightPixels: Int) : Drawable(), Animatable


val starrySky = StarrySky(widthPixels, heightPixels).apply {
    for (i in 0 until 50) {
        // 添加 50 个随机位置的星星
        addRandomStar()
    }
    // 监听星星跑出范围
    setOnStarOutListener {
        removeStar(it)
        addRandomStar()
    }
}
ImageView.setImageDrawable(starrySky)
// 开始运动
starrySky.start()
// 停止运动
starrySky.stop()
  1. ChinaMapView

中国地图带手势版本

这个控件基于ChinaMapView
加入了双指操作手势,双指基于第 9 项的手势检测框架

<com.antiless.huaxia.widget.chinamap.ChinaMapView
    android:id="@+id/itemMap"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"/>
/**
* 添加不可选区域
*/
void addUnSelectableArea(Area area)
/**
* 设置选中监听
*/
void setOnProvinceSelectedListener(OnProvinceSelectedListener pOnProvinceSelectedListener)
/**
* 设置空白处双击监听
*/
void setOnProvinceDoubleClickListener(OnProvinceDoubleClickListener onDoubleClickListener)
/**
* 设置区域绘制 paint.style 是否为 Paint.Style.FILL
*/
void setPaintColor(Area pArea, int color, boolean isFull)
  1. MenuItemView

带底部菜单的View, 手势左滑展示底部菜单

<com.antiless.huaxia.widget.MenuItemView
        android:id="@+id/menuItemView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:backViewId="@id/itemMenu"
        app:coverViewId="@id/itemCover"
        app:dragEnable="true">
        <View android:id="@+id/itemMenu"/>
        <View android:id="@+id/itemOver"/>
</com.antiless.huaxia.widget.MenuItemView>
fun showBackView()
fun resetBackView()
fun isBackShowed(): Boolean
  1. ParallaxRelativeLayout

纵向的视差滚动布局

只有一个参数layout_parallax_speed,值为1时正常速度滚动,值 0~1 时小于正常速度滚动,>1 时大于正常速度滚动

<ScrollView>
    <com.antiless.huaxia.widget.ParallaxRelativeLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content">
            <View app:layout_parallax_speed="0.6"/>
            <View app:layout_parallax_speed="1"/>
            <View app:layout_parallax_speed="1.6"/>
    </com.antiless.huaxia.widget.ParallaxRelativeLayout>
</ScrollView>
  1. SegmentProgressBar

分段、可拖动的进度条

<com.antiless.huaxia.widget.SegmentProgressBar
    android:id="@+id/segmentProgressBar"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content" />
maxSegment  最大值
minSegment  最小值
currentSegment  当前值
showBubble()    显示气泡
hideBubble()    隐藏气泡
bubbleAnimating  气泡是否在动画中
  1. VerticalTextView

纵向 TextView

<com.antiless.huaxia.widget.VerticalTextView
    android:text="xxx"
    android:textSize="xxx"
    android:textColor="xxx"
    android:height="textStyle"
    android:letterSpace="height"
    android:textStyle="letterSpace"
/>
<declare-styleable name="VerticalTextView">
    <attr name="text"/>
    <attr name="textSize"/>
    <attr name="textColor"/>
    <attr name="height" format="dimension"/>
    <attr name="letterSpace" format="float"/>
    <attr name="textStyle"/>
</declare-styleable>
  1. ShapedImageView

可控制宽高比的 ImageView

<com.antiless.huaxia.widget.ShapedImageView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:scaleType="centerCrop"
    app:base="widthBased"
    app:heightWeight="1"
    app:radius="4dp"
    app:widthWeight="1" />

<declare-styleable name="ShapedImageView">
    <attr name="widthWeight" format="integer"/>
    <attr name="heightWeight" format="integer"/>
    <attr name="radius" format="dimension"/>
    <attr name="strokeColor" format="color"/>
    <attr name="strokeWidth" format="dimension"/>
    <attr name="base">
        <enum name="heightBased" value="0" />
        <enum name="widthBased" value="1" />
    </attr>
</declare-styleable>
  1. com.antiless.huaxia.widget.gesture

一个易于扩展的手势检测框架

使用方法很简单:

DisplayMetrics dm = getContext().getResources().getDisplayMetrics();
GesturePointersUtility utility = new GesturePointersUtility(dm);
transformSystem = new TransformSystem(dm, utility);
TransformNode node = new TransformNode(this, transformSystem);

// 内置了单指滑动、双指pinch、双指拖动、双指twist手势识别
// 开发者可自定义手势识别逻辑,注册到TransformSystem中
// 然后实现BaseTransformationController, 将手势识别的结果反应到指定的对象上
// 最后在 TransformNode 中注册自己实现的 Controller

1. 实现 controller

Controller 用于将手势行为的结果应用到 View 上

ScaleController 是将pinch手势的结果用来缩放

class ScaleController(transformNode: BaseTransformNode, recognizer: PinchGestureRecognizer) : BaseTransformationController<PinchGesture>(transformNode, recognizer) {
    override fun canStartTransformation(gesture: PinchGesture): Boolean {
        return true
    }

    var lastRatio = 1f
    override fun onContinueTransformation(gesture: PinchGesture) {
        if (transformNode.view is ChinaMapView) {
            val pinchRatio = gesture.gap / gesture.startGap
            val startCenterPoint = gesture.startPosition1.center(gesture.startPosition2)
            val scale = pinchRatio / lastRatio
            lastRatio = pinchRatio
            transformNode.view.scale(scale, startCenterPoint.x, startCenterPoint.y)
        }
    }

    override fun onEndTransformation(gesture: PinchGesture) {
        lastRatio = 1f
    }
}

2. 注册 controller
声明需要使用的 controller

该例中:
双指 pinch 缩放
双指滑动进行拖动
双指 twist 进行平面旋转
单指滑动旋转 3d 视角

class TransformNode(view: View, transformSystem: TransformSystem) : BaseTransformNode(view, transformSystem) {
    private val scaleController: ScaleController = ScaleController(this, transformSystem.pinchGestureRecognizer)
    private val dragController: DragController = DragController(this, transformSystem.doubleFingerMoveGestureRecognizer)
    private val rotateController: RotateController = RotateController(this, transformSystem.twistGestureRecognizer)
    private val visualController: VisualController = VisualController(this, transformSystem.swipeGestureRecognizer)

    init {
        addTransformationController(dragController)
        addTransformationController(scaleController)
        addTransformationController(rotateController)
        addTransformationController(visualController)
    }
}

3. 自定义你的手势识别器

  1. 实现 BaseGestureBaseGestureRecognizer
  2. 使用 TransformSystem.addGestureRecognizer() 注册 YourRecognizer
  3. 实现 BaseTransformationController<YourGesture>(TransformNode, YourRecognizer)
  4. 使用 TransformNode.addTransformationController 注册 YourController

4. 在需要使用手势识别的地方调用

DisplayMetrics dm = getContext().getResources().getDisplayMetrics();
GesturePointersUtility utility = new GesturePointersUtility(dm);
transformSystem = new TransformSystem(dm, utility);
TransformNode node = new TransformNode(this, transformSystem);

欢迎关注我的主页

Github源码

Github主页

我的博客

03-05 20:11