方法一
使用 canvas 的 toDataURL 进行判断
toDataURL方法在MDN解释如下:
- 如果画布的高度或宽度是0,那么会返回字符串“data:,”。
- 如果传入的类型非“image/png”,但是返回的值以“data:image/png”开头,那么该传入的类型是不支持的。
- Chrome支持“image/webp”类型。
toDataURL方法将图片转化为包含dataURI的DOMString,通过 base64 编码前面的图片类型值是image/webp进行判断。
比如在谷歌浏览器使用toDataURL方法转成image/webp:
在 Safari 浏览器使用toDataURL方法转成image/webp:
可以发现在不支持 webp 的浏览器进行toDataURL,得到的图片类型并不是 webp,因此我们可以通过这个进行判断。
实现方法:
var isSupportWebp = function () {
try {
return document.createElement('canvas').toDataURL('image/webp', 0.5).indexOf('data:image/webp') === 0;
} catch(err) {
return false;
}
}
isSupportWebp()
方法二
在服务端根据请求header信息判断浏览器是否支持webp
谷歌浏览器上请求图片 header是这样的:
IE 浏览器请求图片 header是这样的:
在图片请求发出的时候,Request Headers 里有 Accept,服务端可以根据Accept 里面是否有 image/webp 进行判断。
方法三
通过加载一张 webp 图片进行判断
const supportsWebp = ({ createImageBitmap, Image }) => {
if (!createImageBitmap || !Image) return Promise.resolve(false);
return new Promise(resolve => {
const image = new Image();
image.onload = () => {
createImageBitmap(image)
.then(() => {
resolve(true);
})
.catch(() => {
resolve(false);
});
};
image.onerror = () => {
resolve(false);
};
image.src = 'data:image/webp;base64,UklGRh4AAABXRUJQVlA4TBEAAAAvAAAAAAfQ//73v/+BiOh/AAA=';
});
};
const webpIsSupported = () => {
let memo = null;
return () => {
if (!memo) {
memo = supportsWebp(window);
}
return memo;
};
};
webpIsSupported()().then(res => {
console.log("是否支持 webp", res)
}).catch(err => {
console.log(err)
})
此方法会加载一张 1x1 的白色的正方形背景图,用来测试浏览器是否支持 webp。
在 Google 测试代码:
在 Firefox 测试代码:
在 Safari 测试代码:
Google官方文档是这样处理的(先加载一个WebP图片,如果能获取到图片的宽度和高度,就说明是支持WebP的,反之则不支持):
function check_webp_feature(feature, callback) {
var kTestImages = {
lossy: "UklGRiIAAABXRUJQVlA4IBYAAAAwAQCdASoBAAEADsD+JaQAA3AAAAAA",
lossless: "UklGRhoAAABXRUJQVlA4TA0AAAAvAAAAEAcQERGIiP4HAA==",
alpha: "UklGRkoAAABXRUJQVlA4WAoAAAAQAAAAAAAAAAAAQUxQSAwAAAARBxAR/Q9ERP8DAABWUDggGAAAABQBAJ0BKgEAAQAAAP4AAA3AAP7mtQAAAA==",
animation: "UklGRlIAAABXRUJQVlA4WAoAAAASAAAAAAAAAAAAQU5JTQYAAAD/////AABBTk1GJgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGQAAABWUDhMDQAAAC8AAAAQBxAREYiI/gcA"
};
var img = new Image();
img.onload = function () {
var result = (img.width > 0) && (img.height > 0);
callback(feature, result);
};
img.onerror = function () {
callback(feature, false);
};
img.src = "data:image/webp;base64," + kTestImages[feature];
}