webpack中所用到的库与知识点(针对Vue框架)
常用配置项:
基础:
mode:默认'development','production',针对不同的模式,webpack打包时会采用不同的插件与打包行为,我们也能根据不同打包模式来自定义采用哪些plugins或loader。
context: 各配置项路径的上下文,context
的默认值是 CWD。推荐将context
修改为项目的根目录,这样可以使得项目配置独立于 CWD
output:
filename: 打包后的chunk的文件名字形式,一般涉及代码分割,多插件,多入口,多bundle时基本都要[name],一般为[name].bundle.js或[name].js
publicPath: 请求资源时的路径
resolve:
extensions(Array):对一些拓展类型的处理,可以在引用时无需加后缀
alias(Object):针对路径的别名
开发模式:
devtool: sourceMap方式
devServer:
hot: 热更新
proxy: 代理
open:打包后自动打开页面
quiet: true, // necessary for FriendlyErrorsPlugin
生产模式:
optimization.splitChunks:用于chunk打包分块配置,针对不同文件夹下的模块进行生成不同块。
常用库:
webpack-dev-server
开发必备,内置在webpack中,通过devServer配置来调整
--inline:启用inline mode,构建消息将会在浏览器控制台显示,socket.io的client代码被打包进去,以此来同webpack-dev-server进行websocket通讯从而实现自动编译打包,页面自动刷新功能(默认为inline)
--iframe:与inline mode相对应,构建消息显示在页面中的一个iframe元素中
--quiet:不显示打包信息
--compress:开启gzip压缩
--progress:显示打包的进度
webpack-merge 用户合并打包配置,在遇到打包情况较多时候,善用配置合并会有很好的效果
rimraf 可用于删除之前的打包文件
ora 可用于在打包过程中在终端显示spin圈圈表示正在打包,同时还能设置字体颜色
chalk 可以对终端打印的文字进行样式修改,如修改颜色等
portfinder 端口设置 可用于自动设置端口且不会重复,vue-cli在开发模式下构建时使用的就是该库
详见:https://zhuanlan.zhihu.com/p/...
modules:
base:
eslint-loader (不久会被废弃,迁移到EslintWebpackPlugin上)
babel-loader:
优化相关:use:‘babel-loader?cacheDirectory=true’即可开启缓存
配置:
”stage-2“: 支持到stage-2的语法标准
env:
modules:false为不讲esmodule转为commonjs,默认为true,如果为true会造成webpack的tree-shaking失效
{
"presets": [
["env", {
"modules": false,
"targets": {
"browsers": ["> 1%", "last 2 versions", "not ie <= 8"]
}
}],
"stage-2"
],
"plugins": ["transform-vue-jsx", "transform-runtime"],
"env": {
"development":{
"plugins": ["dynamic-import-node"]
}
}
}
url-loader 将大小低于某一范围的各种媒体文件转为dataURL来避免过多的http请求
注:v5 后弃用,请考虑使用 asset modules
代替。
svg-sprite-loader 用于处理icon图标,生成雪碧图,一方面可以减少http请求,另一方面能够使用<svg><use>的方式简单引入icon
vue-loader(注意,使用该loader需要加上对应的vue-loader-plugin)
json5-loader(将json转为js object对象)
style相关:
(style-,MiniCssExtractPlugin.loader,vue-style-),css-,postcss-,less-,sass-,stylus-(注意顺序,从右往左,加粗部分随意)
注:style-loader,MiniCssExtractPlugin.loader,vue-style-loader三者的区别
1 MiniCssExtractPlugin.loader多用于生产模式中获取单独的css文件,而style-loader则多用于开发模式因为它将多个css注入到dom中且更快,vue-style-loader则是基于style-loader并支持vue的ssr
2 MiniCssExtractPlugin.loader与style-loader冲突
3 当存在htmlWebpackPlungin时可以不考虑style-loader插件,它会将MiniCssExtractPlugin.loader抽离的文件通过script节点注入html中,建议使用插件
可选:
cache-loader(vue重要) 在一些性能开销较大的 loader 之前添加 cache-loader,以便将结果缓存到磁盘里,效果还是挺不错的。
1 关于babel-loader优化:
babel自身也可以通过缓存优化,所以在效果差不多的情况下,使用自身的就好
2 关于vue-loader的优化:
vue-loader官方有提过关于cache-loader的使用,但未提起具体使用详情。具体如下:
{
test: /\.vue$/,
loader: 'vue-loader',
exclude: /node_modules/,
include: resolve('src'),
options: {
cacheDirectory: resolve('./cache-loader'), // 缓存
cacheIdentifier: 'cache-loader:{version} {process.env.NODE_ENV}'
}
},
{
test: /\.js$/,
use: [
{
loader: 'cache-loader',
options: {
cacheDirectory: resolve('cache-loader'), // 缓存
}
}
],
exclude: /node_modules/,
include: resolve('src')
}
thread-loader(可尝试) 对于项目庞大,文件较多的可使用该loader进行多进程打包
exports-loader 可以导出一切可以访问的变量,主要还是用于处理之前旧的无法通过模块化引入的库api。
plugins:
DefinePlugin:
允许定义全局常量
HotModuleReplacementPlugin(HRM):
1 当你更新代码后,webpack会监听到并自动刷新浏览器。但是这样你刚才的一些操作记录都会丢失,为了不丢失原来的操作,只是改变页面显示,使用HMR
2 永远不要在生产模式下启用HRM
3 开发模式下可直接通过hot控制热模块开关
Friendly-errors-webpack-plugin:
识别某些类别的webpack错误,并清理,聚合和优先级,以提供更好的开发人员体验
HtmlWebpackPlugin:
在打包过程中将生成的bundle以script标签引入到指定html文件中,包括css抽离插件抽离出的css文件
详见:https://github.com/jantimon/h...
SplitChunksPlugin(webpack自带):(十分重要,等价于optimization.splitChunks)
从v4开始,移除了CommonsChunkPlugin取而代之的是SplitChunksPlugin
1 核心属性cacheGroup,其他属性都是围绕着该属性配置的group来生效的。通过group拆分合并。
合理划分公共模块
进行如下划分:
库和工具 - libs
定制ui库与工具 - vender
低频库/工具/代码 - chunk
业务模块 - entries
2 但是注意cacheGroup会与MinChunkSizePlugin插件冲突,如果二者都进行配置,会以MinChunkSizePlugin为优先。
HashedModuleIdsPlugin与NamedChunkPlugin:(重要)
module与chunk:
module是指将代码按照功能拆分,分解成离散功能块。拆分后的代码块就叫做 module。可以简单的理解为一个 export/import 就是一个 module。
chunk是指代码中引用的文件(如:js、css、图片等)会根据配置合并为一个或多个包,我们称一个包为 chunk。
HashedModuleIdsPlugin
我们每次在打包完之后,有时候会发现,即便内容没有变更,但是打包完文件对应hash仍然改变了。
这是因为webpack 内部维护了一个自增的 id,每个 module 都有一个 id。所以当增加或者删除 module 的时候,id 就会变化,导致其它文件虽然没有变化,但由于 id 被强占,只能自增或者自减,导致整个 id 的顺序都错乱了。
所以即便有些包对应的代码未改变,但是分配的id发生了变化,所以最后生成的包的内容中也发生了变化,造成了chunkhash的改变。
HashedModuleIdsPlugin它的原理是基于文件的相对路径生成moduleId,默认为4位。当然也可以自自设定长度等一些配置。这样就避免了上面的情况。
注: NamedModulesPlugin 和 HashedModuleIdsPlugin 原理是相同的,将文件路径作为 id,只不过没有把路径 hash 而已,适用于开发环境方便调试。不建议在生产环境配置,因为这样不仅会增加文件的大小(路径一般偶读比较长),更重要的是会暴露你的文件路径。
NamedChunkPlugin
同理,chunk id也需要单独处理,需要加上对应的插件,但是该插件比较坑的是对于懒加载无效,所幸该插件能够传入一个函数
new webpack.NamedChunksPlugin(chunk => {
if (chunk.name) {
return chunk.name
}
const modules = Array.from(chunk.modulesIterable)
if (modules.length > 1) {
const hash = require('hash-sum')
const joinedHash = hash(modules.map(m => m.id).join('_'))
let len = nameLength
while (seen.has(joinedHash.substr(0, len))) len++
seen.add(joinedHash.substr(0, len))
return `chunk-${joinedHash.substr(0, len)}`
} else {
return modules[0].id
}
})
v5版本的处理:
v5版本自然不会对这个问题不闻不问,早在2015年这个问题就开始存在并一直讨论持续了很久的时间,v5版本将上面的配置都简化为了如下情况:
默认情况下为这样:
v5的module与chunk命名:
在开发模式下,默认启用的新命名代码块 ID 算法为模块提供了可读的名称。 模块 ID 由其路径决定,相对于 context
。 代码块 ID 由代码块的内容决定。
所以你不再需要使用import(/* webpackChunkName: "name" */ "module")
来调试。 但如果你想控制生产环境的文件名,还是有意义的。
可以在生产环境中使用 chunkIds: "named"
在生产环境中使用,但要确保不要不小心暴露模块名的敏感信息。
TerserWebpackPlugin:(v5用7以下的版本)(v4用5以下的版本^4.2.3)
该插件使用terser来压缩js,推荐使用terser而不是uglify插件,主要是由于uglify对于es6以上支持成都不够且对于存在的较多bug不在维护,所以不宜再使用
MiniCssExtractPlugin:
用于将css单独抽离成文件,需要配合MiniCssExtractPlugin.loader使用
注:关于MiniCssExtractPlugin与extract-text-webpack-plugin,二者都是将css抽离成文件,官方已经说明extract-text-webpack-plugin插件不支持v4版本的webpack,所以v4需要抽离css请使用MiniCssExtractPlugin
compressionwebpackplugin:(v4用7以下的版本)
目前相对于gzip压缩有更好的Zopfli压缩,同样兼容gzip格式,但是损耗更低,速度更快。还有一个叫brotil压缩,但是目前该模式在服务端的支持不容易实现,且对于node版本要求在11以上
注:开启压缩会对打包时间有影响
CssMinimizerWebpackPlugin:(v4用2以下的版本)
1 这个插件使用 cssnano 优化和压缩 CSS
2 就像 optimize-css-assets-webpack-plugin 一样,但在 source maps 和 assets 中使用查询字符串会更加准确,支持缓存和并发模式下运行
EslintWebpackPlugin:
从eslint-loader迁移而来,且eslint-loader不久将会被废弃。
相对于eslint-loader,该插件:
1更易于配置
2生成独特的输出报告
3直接从eslint使用缓存
4只对修改过的文件进行lint检查
ImageMinimizerWebpackPlugin(可尝试)
图片压缩插件
PrefetchPlugin
预加载普通的模块请求(module request),可以让这些模块在他们被 import
或者是 require
之前就解析并且编译
speed-measure-webpack-plugin:(可选)
模块打包时间分析,使用该插件会在打包后显示各包所花费时间
BundleAnalyzerPlugin:(可选)
模块打包大小分析,使用该插件在打包完后会弹出一个页面分析各bundle各模块的空间占比
EvalSourceMapDevToolPlugin/sourceMapDevToolPlugin:(可选)
1 对sourceMap源码映射提供更细粒度的控制
2 你可以直接使用 SourceMapDevToolPlugin
/EvalSourceMapDevToolPlugin
来替代使用 devtool
选项,因为它有更多的选项。
I18nWebpackPlugin:(可选)
该插件会在 bundle 的生成过程中进行文案翻译,因此你可以直接将翻译后的 bundle 交付给用户。
LimitChunkCountPlugin(可选,可尝试)
限制包文件最大数量,且现在不再支持最小打包文件限制功能,需要的话使用MinChunkSizePlugin
MinChunkSizePlugin(可选,可尝试)
使每个打包的文件至少都在某一大小之上(建议50kb以上:50000),但是使用该插件会与splitChunk冲突造成splitChunk文件失效
NormalModuleReplacementPlugin(可选)
允许匹配的文件在构建中被替换,可根据不同行为进行不同替换
NpmInstallWebpackPlugin(可选)
自动安装使用者无需关心的npm包,且能够通过require与import在工作时自动安装那些缺失的包,推荐开发模式
StylelintWebpackPlugin(可选,可尝试)
webpack官方提供的Stylelint 插件
ProgressPlugin (观察,可尝试):
暴露webpack打包构建进度插件
ProvidePlugin(可选)
自动加载配置的模块而无须通过import或者require引入便可在全局使用该模块,该插件还支持对模块的部分api进行导出,这样能很好的利用tree shaking。
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dllPlugin
提起该插件目的是为了引出后续的两个插件,dll插件原理就是缓存,空间换时间。但是该插件配置繁琐,所以推荐AutoDllPlugin,不过实际上webpack4的性能已经足够好了,像是vue以及react都已经移除了dll插件,所以用不用还是看个人。
第二个要提及的插件是 hard-source-webpack-plugin,该插件比dll更具性能优势且易于配置,但是只能由webpack5支持。