目标
在Redis源码-3 网络编程, 学习了redis封装的网络库。其中用了循环不断去执行anetTcpAccept
, 这是机制效率差,为了提高程序的并发数,操作系统引入了epoll等类似的机制,避免了死等,可以做到当事件发生时通知用户。Redis没有才用现有的异步库,自研了一个适合redis的库。比较小巧,适合学习。本文引入Redis中的ae模块,改造之前的流程。
可运行代码
准备工作:从redis源码中拷贝代码
cp /home/vagrant/github/server_installer/servers/redis/redis-6.2/src/ae* .
...
修改server.c
#include "anet.h"
#include "zmalloc.h"
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include "sys/socket.h"
#define NET_IP_STR_LEN 46 /* INET6_ADDRSTRLEN is 46, but we need to be sure */
#include "ae.h"
void acceptTcpHandler(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask);
#define MAX_ACCEPTS_PER_CALL 1000
#define UNUSED(V) ((void) V)
void acceptTcpHandler(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {
int cport, cfd, max = MAX_ACCEPTS_PER_CALL;
char cip[NET_IP_STR_LEN];
UNUSED(el);
UNUSED(mask);
UNUSED(privdata);
while(max--) {
char* neterr;
neterr = zmalloc(100);
cfd = anetTcpAccept(neterr, fd, cip, sizeof(cip), &cport);
if (cfd == ANET_ERR) {
continue;
}
anetCloexec(cfd);
printf("accept...%d\n",cfd);
char buf[1024];
recv(cfd, buf, sizeof(buf), MSG_WAITALL);
printf("recv from %s:%d %s\n",cip, cport, buf);
close(cfd);
}
}
int main() {
// 错误信息
char *neterr = zmalloc(10);
printf("staring...\n");
aeEventLoop *el;
el = aeCreateEventLoop(100);
// 端口6380
int serverSocket = anetTcpServer(neterr, 6380,"*" , 2);
if ( ! neterr ) {
printf("start err %s \n", neterr);
return 1;
}
printf("listening...%d \n",serverSocket );
if (aeCreateFileEvent(el, serverSocket, AE_READABLE, acceptTcpHandler,NULL) == AE_ERR) {
aeDeleteFileEvent(el, serverSocket, AE_READABLE);
return 1;
}
aeMain(el);
aeDeleteEventLoop(el);
return 0;
}
去掉了while(1)循环,调用anetTcpServer
创建事件循环,调用aeCreateFileEvent
注册文件事件。之后进入事件循环aeMain
。当有文件事件发生时,会调用acceptTcpHandler
, 在这里执行anetTcpAccept
, 对文件描述符进行读操作。
创建Makefile
all: server client
@echo "anet demo"
server : anet.o zmalloc.o ae.o server.o monotonic.o
$(CC) -o $@ $^
client : anet.o zmalloc.o client.o
$(CC) -o $@ $^
%.o: %.c
$(CC) -O0 -DREDIS_TEST=1 -MMD -o $@ -c $<
.PHONY: clean
clean:
rm -rf *.o *.d server client
输出
性能简单压测
为了看下使用事件循环和不使用事件循环的区别,进行简单压测。网络上找了写tcp压测工具,没找到合适的,就自己写个简单的程序。
新建 main.go
连接server端,Hello server
package main
import (
"fmt"
"net"
"os"
)
func main() {
Conn("localhost:6380")
}
func Conn(service string) {
// 绑定
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", service)
checkError(err)
// 连接
conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
checkError(err)
//for {
// 发送
_, err = conn.Write([]byte("Hello server"))
checkError(err)
//}
conn.Close()
}
func checkError(err error) {
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
}
}
新建 main_test.go
基准测试
package main
import "testing"
func BenchmarkConn(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
Conn("localhost:6380")
}
}
测试结果
使用异步事件go test -bench=.
goos: linux
goarch: amd64
pkg: test
cpu: Intel(R) Celeron(R) N4100 CPU @ 1.10GHz
BenchmarkConn-4 6278 356108 ns/op
PASS
ok test 2.264s
不使用异步事件
goos: linux
goarch: amd64
pkg: test
cpu: Intel(R) Celeron(R) N4100 CPU @ 1.10GHz
BenchmarkConn-4 100 10393680 ns/op
PASS
ok test 1.048s
可见异步编程能提高程序相应速度的。