1)背包优化问题
​2)Unity 2019在华为手机上2倍抗锯齿不生效
3)关于libunity.sym.so符号表的问题
4)Navmesh合并成一个新的NavMesh的方法
5)Prefab挂自己写的管理器脚本却无法打包


这是第260篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。

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UGUI

Q:经常会有人问背包卡顿的原因分析,那到底是有多少种卡顿的原因以及优化的方式呢?

感谢潜行医生-577493@UWA问答社区提供了回答

感谢马三小伙儿@UWA问答社区提供了回答

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Rendering

Q:Unity 2019上,工程同时使用PostProcessing后处理功能加上抗锯齿,在华为手机上2倍抗锯齿是没效果的。

开启后处理+抗锯齿在手机上的效果图:

关闭后处理+抗锯齿在手机上的效果图:

感谢宗卉轩@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流:

Android

Q:项目采用的是IL2CPP模式打包,选取arm64-v8a和armeabi-v7a两个版本,没有开启Strip Engine Code选项,Unity打包版本是2018.3.6f1

现在线上的包有ANR报错如下:

  #00  pc 000000000004b7cc  /apex/com.android.runtime/lib64/bionic/libc.so (syscall+28)
  #00  pc 000000000004f680  /apex/com.android.runtime/lib64/bionic/libc.so (__futex_wait_ex(void volatile*, bool, int, bool, timespec const*)+144)
  #00  pc 00000000000b2120  /apex/com.android.runtime/lib64/bionic/libc.so (NonPI::MutexLockWithTimeout(pthread_mutex_internal_t*, bool, timespec const*)+688)
  #00  pc 00000000009fe7b4  /data/app/~~AxXJ-H5OqAWLfQK2almqqg==/com.saiyun.avgchapters.episodestories.romance-HeZPf9aJrCJYoKrQ20DOrg==/lib/arm64/libunity.so (???)
  #00  pc 00000000009fe778  /data/app/~~AxXJ-H5OqAWLfQK2almqqg==/com.saiyun.avgchapters.episodestories.romance-HeZPf9aJrCJYoKrQ20DOrg==/lib/arm64/libunity.so (???)
  #00  pc 0000000000508938  /data/app/~~AxXJ-H5OqAWLfQK2almqqg==/com.saiyun.avgchapters.episodestories.romance-HeZPf9aJrCJYoKrQ20DOrg==/lib/arm64/libunity.so (???)
  #00  pc 0000000000347f1c  /data/app/~~AxXJ-H5OqAWLfQK2almqqg==/com.saiyun.avgchapters.episodestories.romance-HeZPf9aJrCJYoKrQ20DOrg==/lib/arm64/libunity.so (???)
  #00  pc 00000000006e3638  /data/app/~~AxXJ-H5OqAWLfQK2almqqg==/com.saiyun.avgchapters.episodestories.romance-HeZPf9aJrCJYoKrQ20DOrg==/lib/arm64/libunity.so (???)
  at com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeInjectEvent (Native method)
  at com.unity3d.player.UnityPlayer.injectEvent (unavailable)
  at com.unity3d.player.UnityPlayer.onTouchEvent (unavailable)
  at android.view.View.dispatchTouchEvent (View.java:15199)
  at android.view.ViewGroup.dispatchTransformedTouchEvent (ViewGroup.java:3914)
  at android.view.ViewGroup.dispatchTouchEvent (ViewGroup.java:3578)

查看报错的机型Samsung Galaxy S10,使用的是arm64运行的游戏,我尝试使用PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Release\Symbols\arm64-v8a下的libunity.sym.so文件查找函数名,但是提示找不到方法。

这是什么原因?我需要用哪个符号表才能查找函数名呢?

感谢Lim@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流:

NavMesh

Q:这边有一个需求,将一张很大的地图分割成若干小块,目的是为了方便美术操作,然后将单个小块地图烘焙生成NavMesh。Unity提供的NavMeshLink要配点,不方便操作。请问还有其他思路去操作嘛?

感谢Yaukey@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流:

Build

Q:各位有没有碰到过在场景中的一个Prefab挂了一个自己写的管理器脚本,然后打包打不进去的情况:script asset xx.cs can not be include in assetbundle

感谢萧小俊@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流:

20210726
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封面图来源于:Inventory System
Unity库存系统。


今天的分享就到这里。当然,生有涯而知无涯。在漫漫的开发周期中,您看到的这些问题也许都只是冰山一角,我们早已在UWA问答网站上准备了更多的技术话题等你一起来探索和分享。欢迎热爱进步的你加入,也许你的方法恰能解别人的燃眉之急;而他山之“石”,也能攻你之“玉”。

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03-05 14:45