Tauri 是什么

Tauri 是一个跨平台 GUI 框架,与 Electron 的思想基本类似。Tauri 的前端实现也是基于 Web 系列语言,Tauri 的后端使用 Rust。Tauri 可以创建体积更小、运行更快、更加安全的跨平台桌面应用。

为什么选择 Rust?

Rust 是一门赋予每个人构建可靠且高效软件能力的语言。它在高性能、可靠性、生产力方面表现尤为出色。Rust 速度惊人且内存利用率极高,由于没有运行时和垃圾回收,它能够胜任对性能要求特别高的服务,可以在嵌入式设备上运行,还能轻松和其他语言集成。Rust 丰富的类型系统和所有权模型保证了内存安全和线程安全,让您在编译期就能够消除各种各样的错误。Rust 也拥有出色的文档、友好的编译器和清晰的错误提示信息,还集成了一流的工具——包管理器和构建工具……

基于此,让 Rust 成为不二之选,开发人员可以很容易的使用 Rust 扩展 Tauri 默认的 Api 以实现定制化功能。

Tauri VS Electron

Installer Size Linux3.1 MB52.1 MB
Memory Consumption Linux180 MB462 MB
Launch Time Linux0.39s0.80s
Interface Service ProviderWRYChromium
Backend BindingRustNode.js (ECMAScript)
Underlying EngineRustV8 (C/C++)
FLOSSYesNo
MultithreadingYesYes
Bytecode DeliveryYesNo
Multiple WindowsYesYes
Auto UpdaterYesYes
Custom App IconYesYes
Windows BinaryYesYes
MacOS BinaryYesYes
Linux BinaryYesYes
iOS BinarySoonNo
Android BinarySoonNo
Desktop TrayYesYes
Sidecar BinariesYesNo

环境安装

macOS

由于安装过程比较简单,作者使用的是 macOS,本文只介绍 macOS 安装步骤, Windows 安装步骤可自行查看官网。

1. 确保 Xcode 已经安装

$ xcode-select --install

2. Node.js

建议使用 nvm 进行 node 版本管理:

$ curl -o- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.35.2/install.sh | bash
$ nvm install node --latest-npm
$ nvm use node

强烈推荐安装 Yarn,用来替代 npm。

3.Rust 环境

安装 rustup

$ curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh

验证 Rust 是否安装成功:

$ rustc --version

rustc 1.58.1 (db9d1b20b 2022-01-20)

tips:如果 rustc 命令执行失败,可以重启一下终端。

至此,Tauri 开发环境已安装完毕。

项目搭建

1.创建一个 Tauri 项目

$ yarn create tauri-app

按一下回车键,继续……

可以看出,目前主流的 Web 框架 Tauri 都支持,
我们选择 create-vite……

此处选择 Y,将 @tauri-apps/api 安装进来,
然后选择 vue-ts……

检查 Tauri 相关的设置,确保一切就绪……

$ yarn tauri info
yarn run v1.22.17
$ tauri info

Operating System - Mac OS, version 12.2.0 X64

Node.js environment
  Node.js - 14.17.0
  @tauri-apps/cli - 1.0.0-rc.2
  @tauri-apps/api - 1.0.0-rc.0

Global packages
  npm - 6.14.13
  pnpm - Not installed
  yarn - 1.22.17

Rust environment
  rustc - 1.58.1
  cargo - 1.58.0

Rust environment
  rustup - 1.24.3
  rustc - 1.58.1
  cargo - 1.58.0
  toolchain - stable-x86_64-apple-darwin

App directory structure
/dist
/node_modules
/public
/src-tauri
/.vscode
/src

App
  tauri.rs - 1.0.0-rc.1
  build-type - bundle
  CSP - default-src 'self'
  distDir - ../dist
  devPath - http://localhost:3000/
  framework - Vue.js
✨  Done in 20.72s.

至此,一个新的 Tauri 项目已创建完成。

tips:Tauri 也支持基于已存在的前端项目进行集成,具体流程可查看官网,本文不做介绍。

项目目录介绍

├── README.md
├── dist                 - web 项目打包编译目录
│   ├── assets
│   ├── favicon.ico
│   └── index.html
├── index.html
├── node_modules
├── package.json
├── public
│   └── favicon.ico
├── src                  - vue 项目目录(页面开发)
│   ├── App.vue
│   ├── assets
│   ├── components
│   ├── env.d.ts
│   └── main.ts
├── src-tauri            - rust 相关目录(tauri-api 相关配置)
│   ├── Cargo.lock
│   ├── Cargo.toml       - rust 配置文件
│   ├── build.rs
│   ├── icons            - 应用相关的 icons
│   ├── src              - rust 入口
│   ├── target           - rust 编译目录
│   └── tauri.conf.json  - tauri 相关配置文件
├── tsconfig.json
├── tsconfig.node.json
├── vite.config.ts
└── yarn.lock

运行

运行项目:

$ cd tauri-demo1
$ yarn tauri dev

等待项目 run 起来……

可以看到,一个基于 Vue 3 + TypeScript + Vite 的桌面端应用已经运行起来了。

API 调用及功能配置

Tauri 的 Api 有 JavaScript ApiRust Api 两种 ,本文主要选择一些 Rust Api 来进行讲解(Rust 相关知识可自行学习),JavaScript 相关的 Api 相对简单一些,可按照官方文档进行学习。

1.Splashscreen(启动画面)

添加启动画面对于初始化耗时的应用来说是非常有必要的,可以提升用户体验。

大致原理是在应用初始化阶段先隐藏主应用视图,展示启动画面视图,等待初始化完成以后动态关闭启动画面视图,展示主视图。

首先在项目根目录创建一个 splashscreen.html 文件作为启动画面视图,具体展示内容可自行配置,代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Loading</title>
</head>

<body style="background-color: aquamarine;">
  <h1>Loading...</h1>
</body>

</html>

其次更改 tauri.conf.json 配置项:

"windows": [
  {
    "title": "Tauri App",
    "width": 800,
    "height": 600,
    "resizable": true,
    "fullscreen": false,
+   "visible": false // 默认隐藏主视图
  },
  // 添加启动视图
+ {
+   "width": 400,
+   "height": 200,
+   "decorations": false,
+   "url": "splashscreen.html",
+   "label": "splashscreen"
+ }
]

windows 配置项下的主视图 visible 属性设置为 false,这样初始化阶段,主视图就会隐藏;

windows 配置项下新建一个启动视图,视图大小可以自定义配置。

接下来就是动态控制两个视图的显示和隐藏了。

打开 src-tauri/main.rs 文件,添加以下 Rust 代码:

use tauri::Manager;

// 创建一个 Rust 命令
#[tauri::command]
fn close_splashscreen(window: tauri::Window) {
  // 关闭启动视图
  if let Some(splashscreen) = window.get_window("splashscreen") {
    splashscreen.close().unwrap();
  }
  // 展示主视图
  window.get_window("main").unwrap().show().unwrap();
}

fn main() {
  tauri::Builder::default()
    // 注册命令
    .invoke_handler(tauri::generate_handler![close_splashscreen])
    .run(tauri::generate_context!())
    .expect("error while running tauri application");
}

以上 Rust 代码的执行逻辑是创建一个 close_splashscreen 函数用来关闭启动视图并展示主视图,并将这个函数注册为一个 Rust 命令,在应用初始化时进行注册,以便在 JavaScript 中可以动态调用该命令。

接下来,在 src/App.vue 中添加以下代码:

// 导入 invoke 方法
import { invoke } from '@tauri-apps/api/tauri'

// 添加监听函数,监听 DOM 内容加载完成事件
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
  // DOM 内容加载完成之后,通过 invoke 调用 在 Rust 中已经注册的命令
  invoke('close_splashscreen')
})

我们可以看一下 invoke 方法的源码:

/**
 * Sends a message to the backend.
 *
 * @param cmd The command name.
 * @param args The optional arguments to pass to the command.
 * @return A promise resolving or rejecting to the backend response.
 */
async function invoke<T>(cmd: string, args: InvokeArgs = {}): Promise<T> {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    const callback = transformCallback((e) => {
      resolve(e)
      Reflect.deleteProperty(window, error)
    }, true)
    const error = transformCallback((e) => {
      reject(e)
      Reflect.deleteProperty(window, callback)
    }, true)

    window.rpc.notify(cmd, {
      __invokeKey: __TAURI_INVOKE_KEY__,
      callback,
      error,
      ...args
    })
  })
}

invoke 方法是用来和后端(Rust)进行通信,第一个参数 cmd 就是在 Rust 中定义的命令,第二个参数 args 是可选的配合第一个参数的额外信息。方法内部通过 window.rpc.notify 来进行通信,返回值是一个 Promise。

至此,添加启动视图的相关逻辑已全部完成,我们可以运行查看一下效果。

由于我们的 demo 项目初始化很快,不容易看到启动视图,因此可通过 setTimeout 延迟 invoke('close_splashscreen') 的执行,方便调试查看:

可以看到,在项目运行起来之后,首先展示的是启动视图,其次启动视图消失,主视图展示出来。

2.Window Menu(应用菜单)

为应用添加菜单是很基础的功能,同时也很重要。

打开 src-tauri/main.rs 文件,添加以下 Rust 代码:

use tauri::{ Menu, Submenu, MenuItem, CustomMenuItem };

fn main() {
  let submenu_gear = Submenu::new(
    "Gear",
    Menu::new()
      .add_native_item(MenuItem::Copy)
      .add_native_item(MenuItem::Paste)
      .add_native_item(MenuItem::Separator)
      .add_native_item(MenuItem::Zoom)
      .add_native_item(MenuItem::Separator)
      .add_native_item(MenuItem::Hide)
      .add_native_item(MenuItem::CloseWindow)
      .add_native_item(MenuItem::Quit),
  );
  let close = CustomMenuItem::new("close".to_string(), "Close");
  let quit = CustomMenuItem::new("quit".to_string(), "Quit");
  let submenu_customer = Submenu::new(
    "Customer",
    Menu::new()
      .add_item(close)
      .add_item(quit)
    );
  let menus = Menu::new()
    .add_submenu(submenu_gear)
    .add_submenu(submenu_customer);

  tauri::Builder::default()
    // 添加菜单
    .menu(menus)
    // 监听自定义菜单事件
    .on_menu_event(|event| match event.menu_item_id() {
      "quit" => {
        std::process::exit(0);
      }
      "close" => {
        event.window().close().unwrap();
      }
      _ => {}
    })
    // 注册命令
    .invoke_handler(tauri::generate_handler![close_splashscreen])
    .run(tauri::generate_context!())
    .expect("error while running tauri application");
}

首先我们引入 MenuSubmenuMenuItemCustomMenuItem

查看 Menu 以及 Submenu 源码:

/// A window menu.
#[derive(Debug, Clone)]
#[non_exhaustive]
pub struct Menu {
  pub items: Vec<MenuEntry>,
}

impl Default for Menu {
  fn default() -> Self {
    Self { items: Vec::new() }
  }
}

#[derive(Debug, Clone)]
#[non_exhaustive]
pub struct Submenu {
  pub title: String,
  pub enabled: bool,
  pub inner: Menu,
}

impl Submenu {
  /// Creates a new submenu with the given title and menu items.
  pub fn new<S: Into<String>>(title: S, menu: Menu) -> Self {
    Self {
      title: title.into(),
      enabled: true,
      inner: menu,
    }
  }
}

impl Menu {
  /// Creates a new window menu.
  pub fn new() -> Self {
    Default::default()
  }

  /// Adds the custom menu item to the menu.
  pub fn add_item(mut self, item: CustomMenuItem) -> Self {
    self.items.push(MenuEntry::CustomItem(item));
    self
  }

  /// Adds a native item to the menu.
  pub fn add_native_item(mut self, item: MenuItem) -> Self {
    self.items.push(MenuEntry::NativeItem(item));
    self
  }

  /// Adds an entry with submenu.
  pub fn add_submenu(mut self, submenu: Submenu) -> Self {
    self.items.push(MenuEntry::Submenu(submenu));
    self
  }
}

Menu 这个结构体就是用来实现应用菜单的,它内置的 new 关联函数用来创建 menuadd_item 方法用来添加自定义菜单项,add_native_item 方法用来添加 Tauri 原生实现的菜单项,add_submenu 用来添加菜单入口。

Submenu 这个结构体用来创建菜单项的入口。

如图:

箭头所指的 GearCustomer 就是 Submenu,红框里是 Submenu 下所包含的 MenuItem 项。

我们创建了一个命名为 GearSubmenu,并添加了一些 Tauri 原生支持的 MenuItem 项进去。

我们也创建了一个命名为 CustomerSubmenu,并添加了两个自定义的 CustomMenuItem 项,CustomMenuItem 的事件需要开发者自己定义:

// 监听自定义菜单事件
on_menu_event(|event| match event.menu_item_id() {
  "quit" => {
    // 逻辑自定义
    std::process::exit(0);
  }
  "close" => {
    // 逻辑自定义
    event.window().close().unwrap();
  }
  _ => {}
})

通过 on_menu_event 方法监听自定义菜单项的触发事件,它接收的参数是一个 闭包,用 match 对菜单项的 事件 id 进行匹配,并添加自定义逻辑。

注意事项

Tauri 原生支持的 MenuItem 菜单项存在兼容性问题,可以看源码:

/// A menu item, bound to a pre-defined action or `Custom` emit an event. Note that status bar only
/// supports `Custom` menu item variants. And on the menu bar, some platforms might not support some
/// of the variants. Unsupported variant will be no-op on such platform.
#[derive(Debug, Clone)]
#[non_exhaustive]
pub enum MenuItem {

  /// A menu item for enabling cutting (often text) from responders.
  ///
  /// ## Platform-specific
  ///
  /// - **Windows / Android / iOS:** Unsupported
  ///
  Cut,

  /// A menu item for pasting (often text) into responders.
  ///
  /// ## Platform-specific
  ///
  /// - **Windows / Android / iOS:** Unsupported
  ///
  Paste,

  /// Represents a Separator
  ///
  /// ## Platform-specific
  ///
  /// - **Windows / Android / iOS:** Unsupported
  ///
  Separator,
  ...
}

可以看出内置的这些菜单项在 WindowsAndroidiOS 平台都还不支持,但是随着稳定版的发布,相信这些兼容性问题应该能得到很好的解决。

调试

在开发模式下,调试相对容易。以下来看在开发模式下如何分别调试 RustJavaScript 代码。

Rust Console

调试 Rust 代码,我们可以使用 println! 宏,来进行调试信息打印:

let msg = String::from("Debug Infos.")
println!("Hello Tauri! {}", msg);

调试信息会在终端打印出来:

WebView JS Console

JavaScript 代码的调试,我们可使用 console 相关的函数来进行。在应用窗口右键单击,选择 Inspect Element 即 审查元素,就可以打开 WebView 控制台。

控制台相关的操作就不再赘述了。

tips:在一些情况下,我们可能也需要在最终包查看 WebView 控制台,因此 Tauri 提供了一个简单的命令用来创建 调试包

yarn tauri build --debug

通过该命令打包的应用程序将放置在 src-tauri/target/debug/bundle 目录下。

应用打包

yarn tauri build

该命令会将 Web 资源 与 Rust 代码一起嵌入到单个二进制文件中。二进制文件本身将位于 src-tauri/target/release/[app name],安装程序将位于 src-tauri/target/release/bundle/

Roadmap

从 Tauri 的 Roadmap 可以看出,稳定版会在 2022 Q1 发布,包括后续对 Deno 的支持,以及打包到移动设备的支持。因此 Tauri 的发展还是很值得期待的。

总结

Tauri 主打的 更小、更快、更安全,相较于 Electron 让人诟病的包太大、内存消耗过大等问题来看,的确是一个很有潜力的桌面端应用开发框架,同时在 Rust 的加持下如有神助,让这款桌面端应用开发框架极具魅力。不过由于 Tauri 到目前为止还没发布稳定版,以及一些功能还存在多平台兼容性等问题,致使目前还不能在生产环境进行大面积应用。相信随着 Tauri 的发展,这些问题都会得到解决,以后的桌面端应用开发市场中也会有很大一部分份额会被 Tauri 所占有。作为开发者的我们,此刻正是学习 Tauri 以及 Rust 的最佳时机,行动起来吧~

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