写在前面
在我从事React Native(以下简称RN)开发的两年工作中,自己与团队成员时常会遇到一些令人疑惑的屏幕适配问题,如:全屏mask样式无法覆盖整个屏幕、1像素边框有时无法显示、特殊机型布局错乱等。另外,部分成员对RN获取屏幕参数的API——Dimensions.get('window')
与Dimensions.get('screen')
最终返回的值代表的意义也存在疑惑。
其实RN的适配比较简单,我将在此文中阐述适配原理,提出适配方案,并针对部分特殊问题一一解释其原因,原则上能覆盖所有机型的适配。若有遗漏与不当之处,欢迎指出,共同交流。
适合阅读群体
- 有一定RN开发经验,了解RN js 模块如何与原生模块通信;
- 有RN适配经验,懂了,但没完全懂的那种;
- 想了解RN适配;
为什么需要适配
保证界面在不同的设备屏幕上都能按设计图效果展示,统一用户视觉与操作体验
常见适配名词阐述
- 适配:不同屏幕下,元素显示效果一致
- 屏幕尺寸:指的是屏幕对角线的长度
- px(单位): px实际是pixel(像素)的缩写,根据 维基百科的解释,它是图像显示的基本单元,既不是一个确定的物理量,也不是一个点或者小方块,而是一个抽象概念。所以在谈论像素时一定要清楚它的上下文!
- 分辨率 :是指宽度上和高度上最多能显示的物理像素点个数
- 设备物理像素:指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点。从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了,和屏幕尺寸大小有关
- 设备独立像素(设备逻辑像素):计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如: css像素),这个点是没有固定大小的,越小越清晰,然后由相关系统转换为物理像素
- CSS 像素 : css px 和物理像素的对应关系, 与 viewport 的缩放有关 scale = 1/dpr 时 1px 对应一个 物理像素
- DPI:打印设备印刷点密度。 每inch 多少个点
- PPI:设备物理像素密度。每inch 多少个物理像素
- DPR:设备像素比 = 设备物理像素 / 设备独立像素(CSS像素)
看完这些名词后大多数人的感觉:懂了,但没完全懂\~
我们先忘记这些名词概念,只记住以下4个概念:
- 适配:不同屏幕下,元素显示效果一致
- 设备独立像素=设备逻辑像素=CSS像素
- DPR:设备像素比 = 设备物理像素 / 设备独立像素(CSS像素)
- 设计图与编码中的尺寸都是CSS像素
OK,下面,正菜开始!客官们请跟我这边来。
RN的尺寸单位
要做RN适配得先明白RN样式的尺寸单位。
在RN的官网有明确标注:
为什么是无单位的逻辑像素点呢?
因为RN是个跨平台的框架,在IOS上通常以逻辑像素单位pt描述尺寸,在Android上通常以逻辑像素单位dp描述尺寸,RN选哪个都不好,既然大家意思相同,干脆不带单位,在哪个平台渲染就默认用哪个单位。
RN提供给开发者的就是已经通过DPR(设备像素比)转换过的逻辑像素尺寸,开发者无需再关心因为设备DPR不同引起的尺寸数值计算问题
在有些博文中,会提到RN已经做好了适配,其实指的就是这个意思。
适配方案
对于RN适配,我总结为以下口诀:
一理念,一像素,一比例;
局部盒子全部按比例;
遇到整页布局垂直方向弹一弹;
安卓需要处理状态栏。
一理念
适配就是不同屏幕下,元素显示效果一致的理念
怎么理解呢?
举个栗子:
假设有一个元素在375X667的设计图上标注为375X44,即宽度占满整个屏幕,高度44px。如果我们做好了RN的屏幕适配,那么:
在iPhone 6/7/8(375X667)机型与iPhone X(375X812)机型上,此元素渲染结果会占满屏幕宽度;
在iPhone 6/7/8 Plus(414X736)机型上,此元素渲染结果也应占满屏幕宽度;
打个现实生活中的比方:
联合国根据恩格尔系数的大小,对世界各国的生活水平有一个划分标准,即一个国家平均家庭恩格尔系数大于60%为贫穷;50%-60%为温饱;40%-50%为小康;30%-40%属于相对富裕;20%-30%为富足;20%以下为极其富裕。
假设要实现小康生活,不管你是哪个国家的人民,发达国家也好,发展中国家也好,家庭的恩格尔系数都必须达到40%-50%。
这里,国家就可以理解为手机屏幕、生活水平就理解为元素渲染效果。
至于上述的一些名词,如:物理像素,像素比等,你可以理解为国家的货币以及货币汇率。毕竟,程序设计源自生活。
一像素
RN style 中所有的尺寸,包括但不限于width、height、margin、padding、top、left、bottom、right、fontSize、lineHeight、transform等都是逻辑像素(web玩家可以理解为css像素)
h3: {
color: '#4A4A4A',
fontSize: 13,
lineHeight: 20,//逻辑像素
marginLeft: 25,
marginRight: 25,
},
一比例
设备逻辑像素宽度比例
为了更好的视觉与用户操作体验,目前流行的移动端适配方案,在大小上都是进行宽度适配,在布局上垂直方向自由排列。这样做的好处是:保证在页面上元素大小都是按设计图进行等比例缩放,内容恰好只能铺满屏幕宽度;垂直方向上内容如果超出屏幕,可以通过手指上滑下拉查看页面更多内容。
当然,如果你想走特殊路子,设计成高度适配,水平方向滑动也是可以的。
回到上面“一理念”的例子,在iPhone 6/7/8 Plus(414X736)机型上,渲染一个设计图375尺寸元素的话,很容易计算出,我们实际要设置的宽度应为:375 * 414/375 = 414。
这里的414/375
就是设备逻辑像素宽度比例
公式: WLR = 设备宽度逻辑像素/设计图宽度
那么,在目标设备上要设置的尺寸计算公式就是: size = 设置图上元素size * WLR
小学四则运算,非常简单!
其实所有的适配都是围绕一个比例在做,如web端缩放、rem适配、postcss plugin 等,大道万千,殊途同归!
局部盒子全部按比例
局部盒子全部按比例。意思就是RN页面中的元素大小、位置、内外边距等涉及尺寸的地方,全部按上述一比例中的尺寸计算公式进行计算。如下图所示:
这样渲染出来的效果,会最大限度的保留设计图的大小与布局设计效果。
到这里,可能有新手同学会问:为什么在垂直方向上不用设备高度逻辑像素比例进行计算?
因为 设备高度逻辑像素/设计图高度
不一定会等于 设备宽度逻辑像素/设计图宽度
,会引起盒子拉伸。
比如,现在按照设计图在iPhone X(375X812)上渲染一个 100X100px的正方形盒子,宽度逻辑像素比例是1,高度逻辑像素比例是812/667≈1.22,如果宽度与高度分别按前面的2个比例计算,那么最终盒模型的size会变成:
view1: {
width: 100,
height: 122,
},
好嘛,好好的一个正方形被拉伸成长方形了!
这显然是要不得的。
讲到这里,RN适配其实已经完成70%了,对,就是玩乘除法~
遇到整页布局垂直方向弹一弹
何为整页布局?
这里的弹一弹,指的是flex布局。在RN中,默认都是flex布局,并且方向是column,从上往下布局。
为啥要弹一弹呢?
我们先来看移动端页面布局常见的整页上中下分区布局设计,以 TCL IOT单品旧版UI设计为例:
按照设计,在 iPhone 6/7/8机型(375X667)上恰好铺满整页,在 iPhone 6/7/8机型 plus(414X736)机型上根据上述的适配方法,其实也是近似铺满的,因为 414/375≈736/667
。但是,在iPhone X(375X812)机型上,如果按照设计图从上往下布局,会出现底下空出一截的情况:
此时有两种处理方法:
- 底部-操控菜单栏区域使用绝对定位
bottom:0
固定在底部,最顶部-状态栏+标题栏是固定在顶部的,不需要处理,然后计算并用绝对定位微调顶部-设备信息展示区,中部-设备状态区的位置,使它们恰好平分多出来的空白空间,让页面看起来更加协调; 顶部-设备信息展示区,中部-设备状态区,底部-操控菜单栏区域使用父容器包裹,利用RN flex弹性布局的特性,设置
justifyContent:'space-between'
使得这3个区域垂直方向上下两端对齐,中间区域上下平分多出来的空白区域。
第1种,每个设备都需要去计算空白区域大小,再去微调元素位置,十分麻烦。
我推荐第2种,编码上更加简单。这就是“弹一弹”
有同学会担心第2种方式会导致中间区域垂直方向上跨度非常大,页面看起来不协调。但是在实际中,设备屏幕高度逻辑像素很少会有比667大非常多的,多出的空白区域比较小,UI效果还是可以的,目前我们上线的N款产品中也都是使用的这种方式,请放心食用。
到此为止,如果按照以往web端的适配经验,RN适配应该已经完成了,但是,还是有坑的。
安卓需要处理状态栏
RN虽然是跨平台的,但是在ios与Android 上渲染效果却不一样。最明显的就是状态栏了。如下图所示:
Android 在不设置 StatusBar
的 translucent
属性为true
时,是从状态栏下方开始绘制的。这与我们的适配目标不吻合,因为在我们的设计图中,整页的布局设计是覆盖了状态栏的。所以,建议将Android 的状态栏 translucent
属性设为true
,整个页面交给我们开发者自己去布局。
<StatusBar translucent={true} />
如果你已经看到这里,恭喜你,同学,掌握RN的适配了,可以应对90%以上的场景。
但是还有一些奇奇怪怪的场景以及一些API你可能不太理解,这包含在剩下的10%适配场景中或在其中帮助你理解与调试,没关系,我下面继续阐述。有些会涉及到源码,如果你有兴趣,可以继续跟我看下去。
下面的内容非常非常多,但是对我个人而言,这部分才是我此次分享,想带给大家的最重要的部分。
一些奇奇怪怪又有意思的东西
1. Dimensions
API
Dimensions
是RN提供的一个获取设备尺寸信息的API。我们可以用它来获取屏幕的宽高,这是做适配的核心API。
它提供了两种获取方式:
const {windowWidth,windowHeight} = Dimensions.get('window');
const {screenWidth,screenHeight} = Dimensions.get('screen');
官方文档上并没有说明这两种获取方式的结果的含义与区别是什么。在实际开发中,这两种方式获取的结果有时相同,有时又有差异,让部分同学感到困惑:我到底该使用哪一个才是正确的?
我推荐你一直使用Dimensions.get('window')
。只有通过它获取的结果,才是我们真正可以操控绘制的区域。
首先,明确这两种方式获取的结果的含义:
Dimensions.get('window')
——获取视口参数width、height、scale、fontScaleDimensions.get('screen')
——获取屏幕参数width、height、scale、fontScale
其中,在设备屏幕同状态的默认情况下screen的width、height永远是≥window的width、height,因为,window获取的参数会排除掉状态栏高度(translucent为false时)以及底部虚拟菜单栏高度。 当此安卓机设置了状态栏translucent
为true
并且没有开启虚拟菜单栏时,Dimensions.get('window')
就会与Dimensions.get('screen')
获取的width、height一致,否则就不同。这就是本段开始时有时相同,有时又有差异的问题的答案。这并非靠猜想或空穴来风,直接源码安排上:
step1. 先找到RN的该API的js文件。node_modules\react-native\Libraries\Utilities\Dimensions.js
/**
* Copyright (c) Facebook, Inc. and its affiliates.
*
* This source code is licensed under the MIT license found in the
* LICENSE file in the root directory of this source tree.
*
* @format
* @flow
*/
'use strict';
import EventEmitter from '../vendor/emitter/EventEmitter';
import RCTDeviceEventEmitter from '../EventEmitter/RCTDeviceEventEmitter';
import NativeDeviceInfo, {
type DisplayMetrics,
type DimensionsPayload,
} from './NativeDeviceInfo';
import invariant from 'invariant';
type DimensionsValue = {
window?: DisplayMetrics,
screen?: DisplayMetrics,
...
};
const eventEmitter = new EventEmitter();
let dimensionsInitialized = false;
let dimensions: DimensionsValue;
class Dimensions {
/**
* NOTE: `useWindowDimensions` is the preffered API for React components.
*
* Initial dimensions are set before `runApplication` is called so they should
* be available before any other require's are run, but may be updated later.
*
* Note: Although dimensions are available immediately, they may change (e.g
* due to device rotation) so any rendering logic or styles that depend on
* these constants should try to call this function on every render, rather
* than caching the value (for example, using inline styles rather than
* setting a value in a `StyleSheet`).
*
* Example: `const {height, width} = Dimensions.get('window');`
*
* @param {string} dim Name of dimension as defined when calling `set`.
* @returns {Object?} Value for the dimension.
*/
static get(dim: string): Object {
invariant(dimensions[dim], 'No dimension set for key ' + dim);
return dimensions[dim];
}
/**
* This should only be called from native code by sending the
* didUpdateDimensions event.
*
* @param {object} dims Simple string-keyed object of dimensions to set
*/
static set(dims: $ReadOnly<{[key: string]: any, ...}>): void {
// We calculate the window dimensions in JS so that we don't encounter loss of
// precision in transferring the dimensions (which could be non-integers) over
// the bridge.
let {screen, window} = dims;
const {windowPhysicalPixels} = dims;
if (windowPhysicalPixels) {
window = {
width: windowPhysicalPixels.width / windowPhysicalPixels.scale,
height: windowPhysicalPixels.height / windowPhysicalPixels.scale,
scale: windowPhysicalPixels.scale,
fontScale: windowPhysicalPixels.fontScale,
};
}
const {screenPhysicalPixels} = dims;
if (screenPhysicalPixels) {
screen = {
width: screenPhysicalPixels.width / screenPhysicalPixels.scale,
height: screenPhysicalPixels.height / screenPhysicalPixels.scale,
scale: screenPhysicalPixels.scale,
fontScale: screenPhysicalPixels.fontScale,
};
} else if (screen == null) {
screen = window;
}
dimensions = {window, screen};
if (dimensionsInitialized) {
// Don't fire 'change' the first time the dimensions are set.
eventEmitter.emit('change', dimensions);
} else {
dimensionsInitialized = true;
}
}
/**
* Add an event handler. Supported events:
*
* - `change`: Fires when a property within the `Dimensions` object changes. The argument
* to the event handler is an object with `window` and `screen` properties whose values
* are the same as the return values of `Dimensions.get('window')` and
* `Dimensions.get('screen')`, respectively.
*/
static addEventListener(type: 'change', handler: Function) {
invariant(
type === 'change',
'Trying to subscribe to unknown event: "%s"',
type,
);
eventEmitter.addListener(type, handler);
}
/**
* Remove an event handler.
*/
static removeEventListener(type: 'change', handler: Function) {
invariant(
type === 'change',
'Trying to remove listener for unknown event: "%s"',
type,
);
eventEmitter.removeListener(type, handler);
}
}
let initialDims: ?$ReadOnly<{[key: string]: any, ...}> =
global.nativeExtensions &&
global.nativeExtensions.DeviceInfo &&
global.nativeExtensions.DeviceInfo.Dimensions;
if (!initialDims) {
// Subscribe before calling getConstants to make sure we don't miss any updates in between.
RCTDeviceEventEmitter.addListener(
'didUpdateDimensions',
(update: DimensionsPayload) => {
Dimensions.set(update);
},
);
// Can't use NativeDeviceInfo in ComponentScript because it does not support NativeModules,
// but has nativeExtensions instead.
initialDims = NativeDeviceInfo.getConstants().Dimensions;
}
Dimensions.set(initialDims);
module.exports = Dimensions;
这个Dimensions.js模块初始化了Dimensions参数信息,我们的Dimensions.get()方法就是获取的其中的信息。并且,该模块指出了信息的来源:
//...
initialDims = NativeDeviceInfo.getConstants().Dimensions;
//...
Dimensions.set(initialDims);
let {screen, window} = dims
const {windowPhysicalPixels} = dims
const {screenPhysicalPixels} = dims
//...
dimensions = {window, screen};
数据来源是来自原生模块中的DeviceInfo module。
好嘛,我们直接去找安卓源码,看看它提供的是啥玩意儿。
step2: 从 node_modules\react-native\android\com\facebook\react\react-native\0.62.0\react-native-0.62.0-sources.jar 中取到安卓源码jar包。
下载下来,保存到本地。
step3: 使用工具java decompiler反编译react-native-0.62.0-sources.jar
:
可以看到,有很多package。我们直奔 com.facebook.react.modules
,这个模块是原生为RN jsc 提供的绝大部分API的地方。
step4: 打开 com.facebook.react.modules.deviceinfo.DeviceInfoModule.java
:
看图中红色方框标记的地方,就是在上述js中模块中
initialDims = NativeDeviceInfo.getConstants().Dimensions;
设备的初始尺寸信息来源于此。
step5: 打开 DisplayMetricsHolder.java
,找到getDisplayMetricsMap()
方法:
怎么样,windowPhysicalPixels
& screenPhysicalPixels
是不是很熟悉?而它们的属性字段width
、height
、scale
、fontScale
、densityDpi
等是不是经常用过一部分?没错,你在开始的Dimensions.js
中见过它们:
严格来说,Dimensions.js
还漏了个densityDpi
(设备像素密度)没有解构出来~
ok,那我们看它们最开始的数据来源:
result.put("windowPhysicalPixels", getPhysicalPixelsMap(sWindowDisplayMetrics, fontScale));
result.put("screenPhysicalPixels", getPhysicalPixelsMap(sScreenDisplayMetrics, fontScale));
分别来自:sWindowDisplayMetrics
、sScreenDisplayMetrics
。
其中,sWindowDisplayMetrics
通过
DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
DisplayMetricsHolder.setWindowDisplayMetrics(displayMetrics);
设置;sScreenDisplayMetrics
通过
DisplayMetrics screenDisplayMetrics = new DisplayMetrics();
screenDisplayMetrics.setTo(displayMetrics);
WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Assertions.assertNotNull(wm, "WindowManager is null!");
Display display = wm.getDefaultDisplay();
// Get the real display metrics if we are using API level 17 or higher.
// The real metrics include system decor elements (e.g. soft menu bar).
//
// See:
// http://developer.android.com/reference/android/view/Display.html#getRealMetrics(android.util.DisplayMetrics)
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
display.getRealMetrics(screenDisplayMetrics);
} else {
// For 14 <= API level <= 16, we need to invoke getRawHeight and getRawWidth to get the real
// dimensions.
// Since react-native only supports API level 16+ we don't have to worry about other cases.
//
// Reflection exceptions are rethrown at runtime.
//
// See:
// http://stackoverflow.com/questions/14341041/how-to-get-real-screen-height-and-width/23861333#23861333
try {
Method mGetRawH = Display.class.getMethod("getRawHeight");
Method mGetRawW = Display.class.getMethod("getRawWidth");
screenDisplayMetrics.widthPixels = (Integer) mGetRawW.invoke(display);
screenDisplayMetrics.heightPixels = (Integer) mGetRawH.invoke(display);
} catch (InvocationTargetException | IllegalAccessException | NoSuchMethodException e) {
throw new RuntimeException("Error getting real dimensions for API level < 17", e);
}
}
DisplayMetricsHolder.setScreenDisplayMetrics(screenDisplayMetrics);
设置。
在安卓中 context.getResources().getDisplayMetrics();
只会获取可绘制区域尺寸信息,默认会去除顶部状态栏以及底部虚拟菜单栏;而设置screenDisplayMetrics时,虽然有去区分版本,但最终都是获取的整个屏幕的物理分辨率。
因此,可以真正有理有据的解释开头的情况了。并且完完全全从js层到原生层讲述了Dimensions
API,好吧,讲这一个就啰里啰嗦的了,各位看官明白了吗?
全屏mask样式无法覆盖整个屏幕
这个问题出现在部分老旧安卓机上,大概在2016~2018年左右的中低端机型,荣耀机型居多。这类手机自带底部虚拟菜单栏,并且在使用时可以自动/手动隐藏。
问题情境:
当弹出一个带mask的自定义Modal时,如果设置了mask 高度是 Dimensions.get('window').height,在隐藏底部虚拟菜单栏后,底部会空出一截无法被mask遮罩。
问题原因:
隐藏菜单栏后,页面可绘制区域高度已经发生了变化,而目前所渲染的视图还是上一次未隐藏菜单栏状态下的。
解决方案:
监听屏幕状态变化,这一点官网其实已经特别指出了(https://www.react-native.cn/d...
使用 Dimensions.addEventListener()
监听并设置mask高度,重点是要改变state,通过state驱动视图更新。
当然,也要记得移除事件监听Dimensions.removeEventListener()
1像素边框有时无法显示
RN的1像素边框,通常是指:StyleSheet.hairlineWidth
它是一个常量,渲染效果会符合当前平台最细的标准。
但是,在列表子项中设置时,经常会有部分列表子项丢失这根线,而且诡异的是,同一根线,有些手机显示正常,有些手机不显示,甚至有些机型上线条会比较“胖”。
老规矩,源码搬一搬:
在 node_modules\react-native\Libraries\StyleSheet\StyleSheet.js 中可以找到:
let hairlineWidth: number = PixelRatio.roundToNearestPixel(0.4);
if (hairlineWidth === 0) {
hairlineWidth = 1 / PixelRatio.get();
}
然后在 node_modules\react-native\Libraries\Utilities\PixelRatio.js 中找到:
/**
* Rounds a layout size (dp) to the nearest layout size that corresponds to
* an integer number of pixels. For example, on a device with a PixelRatio
* of 3, `PixelRatio.roundToNearestPixel(8.4) = 8.33`, which corresponds to
* exactly (8.33 * 3) = 25 pixels.
*/
static roundToNearestPixel(layoutSize: number): number {
const ratio = PixelRatio.get();
return Math.round(layoutSize * ratio) / ratio;
}
这原理就是渲染一条0.4逻辑像素左右的线,值不一定是0.4,要根据roundToNearestPixel
换算成最能占据整数个物理像素的一个值,与设备DPR有关,也是上述 Dimensions
中的scale
属性值。最差的情况就是在DPR小于1.25时,等于1 / PixelRatio.get()
。
按照上面的规则计算,再怎么样,总归还是应该会显示的。但是,这里我们要先引入2个概念——像素网格对齐以及JavaScript number精度:
我们在设置逻辑像素时可以任意指定精度,但是设备渲染时,实际是按一个一个的物理像素显示的,物理像素永远整个的。为了能保证在任意精度的情况也能正确显示,RN 渲染时会做像素网格对齐;
JavaScript 没有真正意义上的整数。它的数字类型是基于IEEE 754标准实现的,采用的64位二进制的“双精度”格式。数值之间会存在一个“机器精度”误差,通常是Math.pow(2,-52)
.
概念说完,我们来看例子:
假设现在有个DPR=1.5的安卓机,在页面上下渲染2个height = StyleSheet.hairlineWidth
的View,按照上面计算规则,此时height = StyleSheet.hairlineWidth≈0.66666667
,理想情况占据1px物理像素。但实际情况可能是:
因为js数字精度问题, Math.round(0.4 * 1.5) / 1.5
再乘 1.5
不一定等于1
,有可能是大于1,有可能是小于1,当然,也可能等于1。
觉得困惑吗?
给你看一道常见面试题咯:0.1+0.2 === 0.3 // false
怎么样?明白了吗?哈哈
而物理像素是整个的,大于1时,会占据2个物理像素,小于1时可能占据1个也可能不占据,等于1时,正常显示。这就是像素网格对齐,导致设置StyleSheet.hairlineWidth显示出现了3种情况:
- 显示比预期要粗;
- 显示正常;
- 不显示;
解决办法:
大部分情况下,StyleSheet.hairlineWidth
其实都是表现良好的。如果出现这个问题,你可以试试选用一个0.4~1
的一个值去设置尺寸:
wrapper:{
height:.8,
backgroundColor:'#333'
}
然后查看渲染效果,选一个最适合的。
总结
在本文中,我首先介绍了RN适配的方案,并总结了一个适配口诀送给大家。如果你理解了这个口诀,就基本掌握了RN适配;
然后,从源码的角度,带大家追本溯源讲述了适配核心API——Dimensions
的含义以及其值的来源;最后,解释了“全屏mask无法覆盖整个屏幕”以及“1像素边框有时无法显示”的现象或问题。
希望你看完本文有所收获!
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FQA
- 刘海屏、异形屏怎么适配?
推荐开启“沉浸式”绘制。ios默认开启,Android 需要设置<StatusBar translucent={true} />
。然后根据刘海、异形屏实际情况设置顶部状态栏+标题栏的高度。 - iPad等大屏平板电脑怎么适配?
需要看实际业务。如果需求只需保持跟手机端一致,那么可以直接用我的这套方案。如果还要求横屏竖屏适配,那么你需要使用Dimensions.addEventListener()
监听并设置此时RN视口参数,计算比例时,都以监听到的值为标准,再做适配。 - 为什么说适配是最大限度还原设计?(正文中的[Q2])
在“1像素边框有时无法显示”的章节中,我提到了像素网格对齐以及js数字精度问题。在做适配时,我们最终设置的值都是根据比例进行计算的,这个计算结果会有精度误差,再加上像素网格对齐,在渲染后,存在某些特殊情况,例如在某一块区域内连续渲染大量的小元素节点时,会导致与设计图存在细微区别。