缩进与分号
- 使用soft tab(4个空格)。
- 每条语句结尾都需要有分号。
/* 变量申明 */
var x = 1;
/* 表达式 */
x++;
/* do-while */
do {
x++;
} while (x < 10);
空格
不需要空格的情况:
- 对象的属性名后
- 前缀一元运算符后,后缀一元运算符前
- 函数调用括号前
- 无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格
- 数组的'['后和']'前,对象的'{'后和'}'前,运算符'('后和')'前
// 一元运算符 和 三元运算符
++x;
y++;
z = x ? 1 : 2;
// 对象的属性
var a = {
b: 1
};
// 数组
var a = [1, 2];
// 运算符
var a = (1 + 2) * 3;
需要空格的情况:
- 二元运算符前后(加减乘除等)
- 三元运算符'?:'前后
- 代码块'{'前
- 下列关键字前:else, while, catch, finally
- 下列关键字后:if, else, for, while, do, switch, case, try,catch, finally, with, return, typeof
- 单行注释'//'后(若单行注释和代码同行,则'//'前也需要)多行注释'*'后对象的属性值前
- for循环,分号后留有一个空格,前置条件如果有多个,逗号后留一个空格
- 无论是函数声明还是函数表达式,'{'前一定要有空格
- 函数的参数之间
var doSomething = function(a, b, c) {
// do something
};
// '('前无空格
doSomething(item);
// 循环
for (i = 0; i < 6; i++) {
x++;
}
空行
- 变量声明后(当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行)
- 注释前(当注释在代码块的第一行时,则无需空行)
- 代码块后(在函数调用、数组、对象中则无需空行)
- 文件最后保留一个空行
// 变量申明后,需要空行
var x = 1;
// 当变量申明位于最后一行时,无需空行
if (x >= 1) {
var y = x + 1;
}
var a = 2;
// 需要在此注释之前空行
a++;
function b() {
// 当注释位于代码块首行时,无需空行
return a;
}
// 代码块之后需要空行
for (var i = 0; i < 2; i++) {
if (true) {
return false;
}
continue;
}
var obj = {
foo: function() {
return 1;
},
bar: function() {
return 2;
}
};
换行
换行的地方,行末必须有','或者运算符。
需要换行的情况:
- 代码块'{'后和'}'前
- 变量赋值后
- 判断语句中的条件过多过长
不需要换行的情况:
- 下列关键字后:else, catch, finally
- 代码块'{'前
var a = {
b: 1,
c: 2
};
if (condition) {
...
} else {
...
}
try {
...
} catch (e) {
...
} finally {
...
}
function test() {
...
}
var a,
foo = 7,
b, c, bar = 8;
// 判断语句中的条件过多过长
if (boolean1 &&
boolean2 &&
boolean3) {
// do someting
}
注释
单行注释
- 双斜线后,必须跟一个空格;
- 缩进与下一行代码保持一致;
- 不要写在代码行之后。
if (condition) {
// 缩进与下一行代码保持一致
allowed();
}
多行注释
- 最少三行, '*'后跟一个空格,具体参照右边的写法;
- 适合的场景:难于理解的代码段、可能存在错误的代码段、浏览器特殊的HACK代码、业务逻辑强相关的代码
/*
* one space after '*'
*/
var x = 1;
文档注释
参考jsdoc,多用于注释函数与类。
/**
* @func
* @desc 一个带参数的函数
* @param {string} a - 参数a
* @param {number} b=1 - 参数b默认值为1
* @param {string} c=1 - 参数c有两种支持的取值</br>1—表示x</br>2—表示xx
* @param {object} d - 参数d为一个对象
* @param {string} d.e - 参数d的e属性
* @param {string} d.f - 参数d的f属性
* @param {object[]} g - 参数g为一个对象数组
* @param {string} g.h - 参数g数组中一项的h属性
* @param {string} g.i - 参数g数组中一项的i属性
* @param {string} [j] - 参数j是一个可选参数
*/
function foo(a, b, c, d, g, j) {
...
}
引号
最外层统一使用单引号。
let y = 'foo';
let z = '<div id="test"></div>';
变量命名
- 标准变量采用驼峰式命名(除了对象的属性外)
- 'ID'在变量名中全大写
- 'Android'在变量名中大写第一个字母
- 'iOS'在变量名中小写第一个,大写后两个字母
- 常量全大写,用下划线连接
- 构造函数,大写第一个字母
var thisIsMyName;
var goodID;
var AndroidVersion;
var iOSVersion;
var MAX_COUNT = 10;
function Person(name) {
this.name = name;
}
函数
- 无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格,但'{'前一定要有空格;
- 函数调用括号前不需要空格;
- 立即执行函数外必须包一层括号;
- 不要给inline function命名;
- 参数之间用', '分隔,注意逗号后有一个空格;
- 一个函数内,最多3层缩进,专注于实现一件事。
var doSomething = function(item) {
// do something
};
function doSomething(item) {
// do something
}
doSomething(item);
// 立即执行函数
(function() {
return 1;
})();
// inline function
var a = [1, 2, function() {
...
}];
// 参数间以', '分割
var doSomething = function(a, b, c) {
// do something
};
括号
下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):if, else,for, while, do, switch, try, catch, finally, with。
// not good
if (condition)
doSomething();
// good
if (condition) {
doSomething();
}
null
适用场景:
- 初始化一个将来可能被赋值为对象的变量
- 与已经初始化的变量做比较
- 作为一个参数为对象的函数的调用传参
- 作为一个返回对象的函数的返回值
不适用场景:
- 不要用null来判断函数调用时有无传参
- 不要与未初始化的变量做比较
// not good
function test(a, b) {
if (b === null) {
// not mean b is not supply
...
}
}
// good
var a = null;
if (a === null) {
...
}
undefined
永远不要直接使用undefined进行变量判断;
使用typeof和字符串'undefined'对变量进行判断。
// not good
if (person === undefined) {
...
}
// good
if (typeof person === 'undefined') {
...
}
jshint
- 用'===', '!=='代替'==', '!=';
- for-in里一定要有hasOwnProperty的判断;
- 不要在内置对象的原型上添加方法,如Array, Date;
- 不要在内层作用域的代码里声明了变量,之后却访问到了外层作用域的同名变量;
- 变量不要先使用后声明;
- 不要在一句代码中单单使用构造函数,记得将其赋值给某个变量;
- 不要在同个作用域下声明同名变量;
- 不要在一些不需要的地方加括号,例:delete(a.b);
- 不要使用未声明的变量(全局变量需要加到.jshintrc文件的globals属性里面);
- 不要声明了变量却不使用;
- debugger不要出现在提交的代码里;
- 数组中不要存在空元素;
- 不要在循环内部声明函数;
- 不要像这样使用构造函数,例:new function () { ... }, new Object
// not good
if (a == 1) {
a++;
}
// good
if (a === 1) {
a++;
}
// good
for (key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
// be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited
console.log(obj[key]);
}
}
// not good
Array.prototype.count = function(value) {
return 4;
};
// not good
var x = 1;
function test() {
if (true) {
var x = 0;
}
x += 1;
}
// not good
function test() {
console.log(x);
var x = 1;
}
// not good
new Person();
// good
var person = new Person();
// not good
delete(obj.attr);
// good
delete obj.attr;
// not good
if (a = 10) {
a++;
}
// not good
var a = [1, , , 2, 3];
// not good
var nums = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
(function(i) {
nums[i] = function(j) {
return i + j;
};
}(i));
}
// not good
var singleton = new function() {
var privateVar;
this.publicMethod = function() {
privateVar = 1;
};
this.publicMethod2 = function() {
privateVar = 2;
};
};
杂项
- 不要混用tab和space,或在一处使用多个tab或space;
- 对上下文this的引用只能使用'_this', 'that', 'self'其中一个来命名;
- 行尾不要有空白字符;
- switch的falling through和no default的情况一定要有注释特别说明;
- 不允许有空的代码块。
function Person() {
// not good
var me = this;
// good
var _this = this;
// good
var that = this;
// good
var self = this;
}
目录索引
前端工程代码规范(一)——命名规则与工程约定
前端工程代码规范(二)——HTML
前端工程代码规范(三)——CSS, SCSS