最近项目中 Ant Design 接入比较多,还是非常不错的。不知道大家有没有发现这样的效果,在官网上,如果鼠标放在Logo上,字母i
上的图标会不停的变化,离开后停止,放上去重新变化,算得上是一个小彩蛋(可能我之前没发现🤣),演示如下:
不过没发现也不意外,因为这个效果是 js 实现的,必须等待加载完成才能生效,而官网有时候又特别的慢,比如像这种还在加载的情况下,大概率是不会有以上的hover
效果的
嗯,思考了一下,这种效果完全可以用纯 CSS 来完成呀,实现成本又低,又能有效避免上述的加载问题,一起看看吧
一、CSS 实现原理
整个实现原理大致如下
- 准备一个包含所有小图标的素材
- 创建一个改变背景位置的CSS逐帧动画
- 通过鼠标 hover 来控制动画运行
二、素材准备
为了避免多次请求,也为了方便创建动画,这里把所有小图标素材组合在一块(从官网另存下来的),就像以前的“雪碧图”一样,如下
假设 HTML 结构是这样的
<h1 class="logo">Ant Design</h1>
为了更好的语义化,这里的文字建议保留,然后通过其他方式隐藏文字(比如透明度),可以将 logo 作为背景图片,然后可变化的小图标用伪元素生成(装饰性的元素都可以用伪元素来生成,保证HTML的整洁),CSS 如下
.logo{
width: 500px;
height: 100px;
position: relative;
color: transparent;
background: url('https://imgservices-1252317822.image.myqcloud.com/image/012420220165011/c0e82c29.svg') center/contain no-repeat;
cursor: pointer;
}
.logo::after{
content: '';
position: absolute;
width: 32px;
height: 32px;
background: url('https://imgservices-1252317822.image.myqcloud.com/image/012420220165415/b0005044.svg') 0 / cover no-repeat;
right: 113px;
top: -18px;
}
静态布局就算出来了
二、CSS 逐帧动画
然后是动画,只需要利用 CSS 动画函数中的 steps() 功能符,就可以实现逐帧动画
首先定义一个关键帧,改变背景位置就行了
@keyframes random {
to {
background-position: 100%;
}
}
这里小图标总共有 11 张,相互之间的变化就是 10 步,所以动画设置如下
.logo::after{
/*其他样式*/
animation: random 1s steps(10) infinite;
}
这样就得到了一个无限循环的逐帧动画
三、CSS动画的暂停与运行
默认情况下,CSS动画是默认运行的,但是现在的需求是,只有鼠标 hover
上去才会动起来。
可能有同学会这样做,默认情况下没有动画,hover 的时候创建动画,如下
.logo::after{
/*默认无动画*/
}
.logo:hover::after{
animation: random 1s steps(10) infinite;
}
但是这样做会有两个问题:
- 每次实时创建动画会有更多的性能消耗
- 每次鼠标离开后位置就还原成初始状态了
因此,这种方式并不可取
除了上述方式可以控制动画运行之外,还可以通过animation-play-state
主动设置暂停,如下
.logo::after{
/*其他样式*/
animation: random 1s steps(10) infinite;
animation-play-state: paused; /*动画暂停*/
}
这样下来,默认就不会动了,然后在hover
的时候“运行”就行了
.logo:hover::after{
animation-play-state: running; /*动画运行*/
}
效果如下
四、指定初始位置
现在默认是小图标是第一个,如果想指定另外一个,比如❤
这种情况如何处理呢
首先我们想到,可以手动改变背景位置就行了,❤ 在第8个,所以
.logo::after{
/*其他样式*/
background-position: -224px; /* 32 * 7 */
}
效果如下
这样下来,问题更多,由于改变了动画的起始位置,动画从第 8 个的地方运动到最右侧,左边的都不经过了,step 也需要重新调整。
除了这种方式,还可以通过动画的“负延迟”来实现,给动画添加一个负的延迟后,动画会提前运动到未来位置。
比如这里想指定到未来第7帧的位置,就可以延迟负的总运动时长的 7/ 10 ,实现如下
.logo::after{
/*其他样式*/
animation-delay: -.7s; /* 7 / 10 * 1s*/
}
这样就不会影响原有的动画了,完美实现
完整代码可以访问:Ant Design Logo (codepen.io)
附上完整代码(最近codepen貌似不太稳定)
.logo{
width: 500px;
height: 100px;
position: relative;
color: transparent;
background: url('https://imgservices-1252317822.image.myqcloud.com/image/012420220165011/c0e82c29.svg') center/contain no-repeat;
cursor: pointer;
}
.logo::after{
content: '';
position: absolute;
width: 32px;
height: 32px;
background: url('https://imgservices-1252317822.image.myqcloud.com/image/012420220165415/b0005044.svg') 0 / cover no-repeat;
right: 113px;
top: -18px;
animation: random 1s -.7s steps(10) infinite;
animation-play-state: paused;
}
.logo:hover::after{
animation-play-state: running;
}
@keyframes random {
to {
background-position: 100%;
}
}
五、总结和说明
上面就是针对 Ant Design 官网 Logo 效果的 CSS 实现,代码量非常少,而且也避免了 js 未加载完成时的问题,体验更好,下面简单总结一下
- CSS 渲染是及时的,只要页面可见,就不会影响 CSS 交互
- 逐帧动画可以通过 CSS 动画 中的 step() 函数实现
- CSS 动画可以自动运行,也可以手动暂停
- 通过设置负的延时,可以让 CSS 动画提前运行
当然,CSS 的优点还不只这些,打开 Ant Design 控制台,让我有点崩溃的是,居然是不断更换svg
链接实现的,如果一直放在 Logo 上就会源源不断的请求图片,小图标也会出现“闪烁”的情况
这个请求量就有点惊人了。如果有负责 Ant Design 官网的小伙伴看到这里,是不是可以优化一下呢?
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