所有 Weex 自带组件都支持以下通用样式规则。
WARNING
Weex所支持的通用样式已在本文档中全部列出,一些组件可能有自定义样式,请参考组件文档。除此之外的属性,均不被支持。
WARNING
Weex 对于长度值目前只支持px
和wx
(不受屏幕宽度和viewPortWidth影响),不支持相对单位(em
、rem
)。
# 盒模型
Weex 盒模型基于 CSS 盒模型,每个 Weex 元素都可视作一个盒子。我们一般在讨论设计或布局时,会提到「盒模型」这个概念。
盒模型描述了一个元素所占用的空间。每一个盒子有四条边界:外边距边界 margin edge, 边框边界 border edge, 内边距边界 padding edge 与内容边界 content edge。这四层边界,形成一层层的盒子包裹起来,这就是盒模型大体上的含义。
WARNING
Weex 盒模型的 box-sizing 默认为 border-box,即盒子的宽高包含内容、内边距和边框的宽度,不包含外边距的宽度。
WARNING
- 在 Android 平台,Weex 只支持
overflow:hidden
。 - 在 iOS 上,Weex 支持
overflow:hidden
和overflow:visible
,默认是overflow:visible
。
下面的例子显示了盒模型的基本用法
<template>
<div>
<image src="..." style="width: 400; height: 200; margin-left: 20;"></image>
</div>
</template>
# 宽度
width {length}
:默认值 0
# 高度
height {length}
:默认值 0
# 内边距
padding {length}
:内边距,内容和边框之间的距离,默认值 0。与标准 CSS 类似,padding
支持简写,也可分解为以下四个:
padding {length}
: 上、右、下、左四边内边距,默认值 0padding-left {length}
:左内边距,默认值 0padding-right {length}
:右内边距,默认值 0padding-top {length}
:上内边距,默认值 0padding-bottom {length}
:下内边距,默认值 0
# 边框
Android 兼容性
你有可能会遇如下Crash Unable to create layer for xxx 如果你的含有 border
的 component
的长度超过了最大值,因为这会使 OpenGL 内存区域发生 OutOfMemory
。
你的 component
的允许的最大值与机器有关,但一般来说,如果你的 component
的大小超过屏幕大小,就有可能触发Crash。
# border-style
border-style
设定边框样式,如果四个方向的边框样式不同,可分别设置:
border-style {string}
border-left-style {string}
:可选值为solid
|dashed
|dotted
,默认值solid
border-top-style {string}
:可选值为solid
|dashed
|dotted
,默认值solid
border-right-style {string}
:可选值为solid
|dashed
|dotted
,默认值solid
border-bottom-style {string}
:可选值为solid
|dashed
|dotted
,默认值solid
支持的值如下:
solid
:实线边框,默认值solid
dashed
:方形虚线边框dotted
:圆点虚线边框
# border-width
border-width
:设定边框宽度,非负值, 默认值 0,如果四个方向的边框宽度不同,可分别设置:
border-width {length}
:非负值, 默认值 0border-left-width {length}
:非负值, 默认值 0border-top-width {length}
:非负值, 默认值 0border-right-width {length}
:非负值, 默认值 0border-bottom-width {length}
:非负值, 默认值 0
# border-color
border-color
:设定边框颜色,默认值 #000000
,如果四个方向的边框颜色不同,可分别设置:
border-color {color}
:默认值#000000
border-left-color {color}
:默认值#000000
border-top-color {color}
:默认值#000000
border-right-color {color}
:默认值#000000
border-bottom-color {color}
:默认值#000000
# border-radius
border-radius
:设置边框的圆角,默认值 0,如果四个方向的圆角弧度不同,可分别设置:
border-radius {length}
: 非负值, 默认值 0border-bottom-left-radius {length}
:非负值, 默认值 0border-bottom-right-radius {length}
:非负值, 默认值 0border-top-left-radius {length}
:非负值, 默认值 0border-top-right-radius {length}
:非负值, 默认值 0
WARNING
border-radius
和border-width
定义了圆心角为90度的椭圆弧的长轴和半长轴的大小。如果邻接两边border-radius
(或border-width
不一致,weex绘制的边框曲线可能不够平滑。
Android 兼容性
尽管 overflow: hidden
在 Android 上是默认行为,但只有下列条件都满足时,一个父 view 才会去剪切它的子 view。
- 父view是
div
,a
,cell
,refresh
或loading
。 - 系统版本是 Android 4.3 或更高。
- 系统版本不是 Andorid 7.0。
- 父 view 没有
background-image
属性或系统版本是 Android 5.0 或更高。
# 外边距
margin {length}
:外边距,元素和元素之间的空白距离,默认值 0。与标准 CSS 类似,margin
支持简写,也可分解为四边:
margin {length}
: 上、右、下、左四边外边距,默认值 0margin-left {length}
:左外边距,默认值 0margin-right {length}
:右外边距,默认值 0margin-top {length}
:上外边距,默认值 0margin-bottom {length}
:下外边距,默认值 0
# Flexbox
Weex 布局模型基于 CSS Flexbox
,以便所有页面元素的排版能够一致可预测,同时页面布局能适应各种设备或者屏幕尺寸。Flexbox 包含 flex 容器和 flex 成员项。如果一个 Weex 元素可以容纳其他元素,那么它就成为 flex 容器。
WARNING
文档中未说明的 flexbox 属性均不支持:如 order
、flex-flow
等。
# Flex 容器
在 Weex 中,Flexbox 是默认且唯一的布局模型,所以你不需要手动为元素添加 display: flex;
属性。
# direction
direction
决定了文字方向和Flex容器的基线方向。默认值为ltr
。
ltr
: 文字和其他元素从左到右排布rtl
: 文字和其他元素从右到左排布。
TIP
尽管 direction
不是 Flexbox模型的一部分,但却对 Flexbox 模型有着影响。
# flex-direction
flex-direction
定义了 flex 容器中 flex 成员项的排列方向,默认值为 column
column
:从上到下排列。column-reverse
: 从下到上排布row
:如果存在direction:ltr
,则从左到右排布;如果存在direction:rtl
,则从右到左排布。row-reverse
: 排布方向与flex-direction:row
相反
# flex-wrap
flex-wrap
属性决定了Flex成员项
在一行还是多行分布,默认值为nowrap
nowrap
:Flex成员项
在一行排布,排布的开始位置由direction
指定。wrap
:Flex成员项
在多行排布,排布的开始位置由direction
指定wrap-reverse
: 行为类似于wrap
,排布方向与其相反。
# justify-content
定义了 flex 容器中 flex 成员项在主轴方向上如何排列以处理空白部分。可选值为 flex-start
| flex-end
| center
| space-between
,默认值为 flex-start
。
flex-start
:是默认值,所有的 flex 成员项都排列在容器的前部;flex-end
:则意味着成员项排列在容器的后部;center
:即中间对齐,成员项排列在容器中间、两边留白;space-between
:表示两端对齐,空白均匀地填充到 flex 成员项之间。
# align-items
定义了 flex 容器中 flex 成员项在纵轴方向上如何排列以处理空白部分。可选值为 stretch
| flex-start
| center
| flex-end
,默认值为 stretch
。
stretch
是默认值,即拉伸高度至 flex 容器的大小;flex-start
则是上对齐,所有的成员项排列在容器顶部;flex-end
是下对齐,所有的成员项排列在容器底部;center
是中间对齐,所有成员项都垂直地居中显示。
# Flex 成员项
# flex
flex 属性定义了 flex 成员项可以占用容器中剩余空间的大小。如果所有的成员项设置相同的值 flex: 1
,它们将平均分配剩余空间。如果一个成员项设置的值为 flex: 2
,其它的成员项设置的值为 flex: 1
,那么这个成员项所占用的剩余空间是其它成员项的 2 倍。Flex 成员项暂不支持 flex-shrink
和 flex-basis
属性。
flex {number}
:值为 number 类型。该属性不支持flex: <flex-grow> | <flex-shrink> | <'flex-basis>
的简写。
示例,使用 flexbox 实现水平居中与垂直居中:
# Examples
# 定位
Weex 支持 position
定位,用法与 CSS position 类似。为元素设置 position
后,可通过 top
、right
、bottom
、left
四个属性设置元素坐标。
position {string}
:设置定位类型。可选值为
relative
|absolute
|fixed
|sticky
,默认值为relative
。relative
是默认值,指的是相对定位;absolute
是绝对定位,以元素的容器作为参考系;fixed
保证元素在页面窗口中的对应位置显示;sticky
指的是仅当元素滚动到页面之外时,元素会固定在页面窗口的顶部。
top {number}
:距离上方的偏移量,默认为 0。bottom {number}
:距离下方的偏移量,默认为 0。left {number}
:距离左方的偏移量,默认为 0。right {number}
:距离右方的偏移量,默认为 0。
Android 兼容性
如果定位元素超过容器边界,在 Android 下,超出部分将不可见,原因在于 Android 端元素 overflow
默认值为 hidden
,但目前 Android 暂不支持设置 overflow: visible
。
# Transition 0.16+
现在您可以在 CSS 中使用 transition
属性来提升您应用的交互性与视觉感受,transition
中包括布局动画,即 LayoutAnimation,现在布局产生变化的同时也能使用 transition
带来的流畅动画。transition
允许 CSS 的属性值在一定的时间区间内平滑地过渡。
TIP
v0.17.0以上支持。
Android 兼容性
你有可能会遇如下Crash Unable to create layer for xxx 如果你的含有 transition-property
的 component
的大小 (长 或 宽) 超过了最大值,因为这会使 OpenGL 内存区域发生 OutOfMemory
。
你的 component
的允许的最大值与机器有关,但一般来说,如果你的 component
的大小超过屏幕大小,就有可能触发Crash。
# 参数
transition-property
:设置过渡动画的属性名,设置不同样式transition
效果的键值对,默认值为空,表示不执行任何过渡效果,下表列出了所有合法的参数属性:
width | 设置组件的宽度参与过渡动画 |
height | 设置组件的高度参与过渡动画 |
top | 设置组件的顶部距离参与过渡动画 |
bottom | 设置组件的底部距离参与过渡动画 |
left | 设置组件的左侧距离参与过渡动画 |
right | 设置组件的右侧距离参与过渡动画 |
background-color | 设置组件的背景颜色参与过渡动画 |
opacity | 设置组件的不透明度参与过渡动画 |
transform | 设置组件的变换类型参与过渡动画 |
transition-duration
:指定过渡的持续时间 (单位是毫秒),默认值是0
,表示没有动画效果。transition-delay
:指定请求过渡操作到执行过渡之间的时间间隔 (单位是毫秒或者秒),默认值是0
,表示没有延迟,在请求后立即执行过渡。transition-timing-function
:描述过渡执行的速度曲线,用于使过渡更为平滑。默认值是ease
。下表列出了所有合法的属性:
ease | transition 过渡逐渐变慢的过渡效果 |
ease-in | transition 过渡慢速开始,然后变快的过渡效果 |
ease-out | transition 过渡快速开始,然后变慢的过渡效果 |
ease-in-out | transition 过渡慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果 |
linear | transition 过渡以匀速变化 |
cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) | 使用三阶贝塞尔函数中自定义 transition 变化过程,函数的参数值必须处于 0 到 1 之间。更多关于三次贝塞尔的信息请参阅 cubic-bezier 和 Bézier curve. |
# 示例
<style scoped>
.panel {
margin: 10px;
top:10px;
align-items: center;
justify-content: center;
border: solid;
border-radius: 10px;
transition-property: width, height, background-color;
transition-duration: 0.3s;
transition-delay: 0s;
transition-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0);
}
</style>
# Transform
Android 兼容性
你有可能会遇如下Crash Unable to create layer for xxx 如果你的含有 transition-property
的 component
的大小 (长 或 宽) 超过了最大值,因为这会使 OpenGL 内存区域发生 OutOfMemory
。
你的 component
的允许的最大值与机器有关,但一般来说,如果你的 component
的大小超过屏幕大小,就有可能触发Crash。
TIP
除了perspective
和transform-origin
,transition
支持了transform
的全部能力。其中transform
的rotate
和rotatez
等效.
目前支持的 transform 声明格式:
translateX({<length/percentage>})
:X 轴方向平移,支持长度单位或百分比。translateY({<length/percentage>})
:Y 轴方向平移,支持长度单位或百分比。translate({<length/percentage>} {<length/percentage>})
:X 轴和 Y 轴方向同时平移,translateX
+translateY
简写。scaleX(<number>)
:X 轴方向缩放,值为数值,表示缩放比例,不支持百分比。scaleY(<number>)
:Y 轴方向缩放,值为数值,表示缩放比例,不支持百分比。scale(<number>)
:X 轴和 Y 轴方向同时缩放,scaleX
+scaleY
简写。rotate(<angle/degree>)
:将元素围绕一个定点(由transform-origin
属性指定)旋转而不变形的转换。指定的角度定义了旋转的量度。若角度为正,则顺时针方向旋转,否则逆时针方向旋转。rotateX(<angle/degree>)
0.14+:X 轴方向的旋转。rotateY(<angle/degree>)
0.14+:Y 轴方向的旋转。rotateZ(<angle/degree>)
0.26+:Z 轴方向的旋转。perspective(<length>)
0.16+:指定了观察者与 z=0 平面的距离,使具有三维位置变换的元素产生透视效果。z>0 的三维元素比正常大,而 z<0 时则比正常小,大小程度由该属性的值决定。Android 4.1及以上版本支持。详情可参考 MDN 介绍。transform-origin {length/percentage/关键字(top/left/right/bottom)}:
:设置一个元素变形的原点,仅支持 2D 坐标。
# 示例
<template>
<div class="wrapper">
<div class="transform">
<text class="title">Transformed element</text>
</div>
</div>
</template>
<style>
.transform {
align-items: center;
transform: translate(150px, 200px) rotate(20deg);
transform-origin: 0 -250px;
border-color:red;
border-width:2px;
}
.title {font-size: 48px;}
</style>
WARNING
在 native 端,给组件设置 transform
变换后,如果需要恢复原效果,不能直接删除对应的 transform
属性,而需要重新设置一个 transform
将元素变换恢复。可对比以下两个示例:
# 伪类 0.9.5
Weex 支持四种伪类:active
, focus
, disabled
, enabled
所有组件都支持 active
, 但只有 input
组件和 textarea
组件支持 focus
, enabled
, disabled
。
# 规则
同时生效的时候,优先级高覆盖优先级低
- 例如:
input:active:enabled
和input:active
同时生效,前者覆盖后者
- 例如:
互联规则如下所示
# 线性渐变 0.10+
Weex 支持线性渐变背景,具体介绍可参考 CSS 渐变介绍。
所有组件均支持线性渐变。
Android 兼容性
你有可能会遇如下Crash Unable to create layer for xxx 如果你的含有 background-image: linear-gradient
的 component
的大小 (长 或 宽) 超过了最大值,因为这会使 OpenGL 内存区域发生 OutOfMemory
。
你的 component
的允许的最大值与机器有关,但一般来说,如果你的 component
的大小超过屏幕大小,就有可能触发Crash。
# 使用
你可以通过 background-image
属性创建线性渐变。
background-image: linear-gradient(to top, #a80077, #66ff00);
目前暂不支持 radial-gradient
(径向渐变)。
Weex 目前只支持两种颜色的渐变,渐变方向如下:
to right
:从左向右渐变to left
:从右向左渐变to bottom
:从上到下渐变to top
:从下到上渐变to bottom right
:从左上角到右下角to top left
:从右下角到左上角
WARNING
background-image
优先级高于background-color
,这意味着同时设置background-image
和background-color
,background-color
被覆盖。background
不支持简写。
# 无障碍
- role 指定组件角色,告诉用户当前元素是何种类型组件 参考web定义
- button
- input
input
组件的 的默认值是 input - img
image
组件的的默认值是 img - link
- search
- tab
- text
text
组件的 role 的默认值是 text
- aria-hidden 对有用户影藏掉一些没必要的元素
- aria-label 配置当前元素被聚焦后的文案提示
# Demo:
<text class='txt' role='text' aria-label='I am a text'>text</text>
<a class='a' role='link' href='http://xxx.xxx.xxx' aria-label='I am a link'></a>
<image class='img' aria-hidden='true' role='img' src="http://xxx.png" aria-label='I am a image,but you can not see me'></image>
# 阴影(box-shadow) 0.11+
Weex 支持 box-shadow
属性用于设置元素阴影。
# 注意
WARNING
- 目前仅 iOS 支持
box-shadow
属性,Android 暂不支持,可以使用图片代替。 - 每个元素只支持设置一个阴影效果,不支持多个阴影同时作用于一个元素。
# 参数
inset
(可选)默认阴影在边框外。使用
inset
后,阴影在边框内(即使是透明边框),背景之上内容之下。<offset-x>
px
单位长度值,用来设置阴影偏移量。<offset-x>
设置水平偏移量,如果是负值则阴影位于元素左边。<offset-y>
设置垂直偏移量,如果是负值则阴影位于元素上面。如果两者都是 0,那么阴影位于元素后面。这时如果设置了<blur-radius>
或<spread-radius>
则有模糊效果。<offset-y>
px
单位长度值,用来设置阴影偏移量。<offset-x>
设置水平偏移量,如果是负值则阴影位于元素左边。<offset-y>
设置垂直偏移量,如果是负值则阴影位于元素上面。如果两者都是 0,那么阴影位于元素后面。这时如果设置了<blur-radius>
或<spread-radius>
则有模糊效果。<blur-radius>
设置模糊半径,
px
单位长度值,值越大,模糊面积越大,阴影就越大越淡。不能为负值。默认为0,此时阴影边缘锐利。<color>
设置阴影颜色,可参考 CSS 颜色单位。
# 其他基本样式
opacity {number}
:取值范围为 [0, 1] 区间。默认值是 1,即完全不透明;0 是完全透明;0.5 是 50% 的透明度。background-color {color}
:设定元素的背景色,可选值为色值,支持RGB(rgb(255, 0, 0)
);RGBA(rgba(255, 0, 0, 0.5)
);十六进制(#ff0000
);精简写法的十六进制(#f00
);色值关键字(red
),默认值是transparent
。
注意:色值的关键字列表。
Android 兼容性
你有可能会遇如下Crash Unable to create layer for xxx 如果你的含有 background-color
的 component
的大小 (长或宽) 超过了最大值,因为这会使 OpenGL 内存区域发生 OutOfMemory
。
你的 component
的允许的最大值与机器有关,但一般来说,如果你的 component
的大小超过屏幕大小,就有可能触发Crash。
# 上手样式
如果对于样式写法需要更多上手参考,可参考每个组件的文档中,都有常见的例子可供参考。
你可以按照以下步骤来规划 Weex 页面的样式。
- 全局样式规划:将整个页面分割成合适的模块。
- flex 布局:排列和对齐页面模块。
- 定位盒子:定位并设置偏移量。
- 细节样式处理:增加特定的具体样式。