在 Weex 和 Web 的平台差异中提到过,不同的 Weex 页面使用的是不同的执行环境,即使全局变量也是互相隔离的,然而使用 BroadcastChannel
是可以实现跨页面通信的。
# API
BroadcastChannel
的构造函数只接受一个参数,那就是“频道名称”(channel name)。
const bc = new BroadcastChannel('007')
BroadcastChannel
接口的定义如下:
declare interface BroadcastChannel = {
name: string,
postMessage: (message: any) => void;
onmessage: (event: MessageEvent) => void;
close: () => void;
}
name
: 监听的频道名称,用来区分不同的频道(跨频道不可通信)。postMessage
: 用于在当前频道中广播消息。onmessage
: 消息事件的处理函数。在频道中接收到广播消息之后,会给所有订阅者派发消息事件。close
: 关闭当前频道。
消息对象(MessageEvent
)的类型定义如下:
declare interface MessageEvent = {
type: string, // "message"
data: any
}
# 通信过程
就像使用无线电一样,每个页面通过创建一个具有相同频道名称的 BroadcastChannel 对象来加入特定频道。 然后实现 onmessage
接口来监听消息事件。通过调用 BroadcastChannel 对象上的 postMessage()
方法可以在频道中广播一条消息给所有订阅者。
事实上,这是在特定频道的所有用户之间的全双工(双向)通信,每个订阅者都可以在频道中彼此收发任何消息,即使消息的发送者也能收到自己发出的消息事件。不同频道之间的通信过程是不会互相影响的。
调用 BroadcastChannel 对象的 close()
方法可以离开一个频道,这个方法只关闭自己,并不影响其他订阅者。当某个 Weex 页面被销毁时,其中的所有订阅者将在 destroyInstance
中强制关闭。如果某个频道的所有用户都关闭了,这个频道对象将会被销毁,所占内存页能被回收。
# 使用范例
在页面 A 中:
const Steve = new BroadcastChannel('Avengers')
Steve.postMessage('Assemble!')
在页面 B 中:
const Hulk = new BroadcastChannel('Avengers')
在页面 C 中:
const Stark = new BroadcastChannel('Avengers')
Stark.onmessage = function (event) {
console.log(event.data) // Assemble!
Stark.postMessage('I am Tony and I am leaving now.')
}
页面 A 、B 、C 都创建一个监听了 'Avengers'
频道的 BroadcastChannel 对象,它们可以用这个对象实现互相通信。
当 Steve 发布了 'Assemble!'
消息时,Stark 将收到一个消息事件,其 data
字段等于 'Assemble!'
,然后也向频道中回复一条消息。但是 Hulk 并不会收到这些消息,因为他没有实现onmessage
方法,相当于没有接收频道中的消息,所以他实际上不是一个订阅者。
# 注意事项
在页面 A 中:
const a = new BroadcastChannel('app')
const list = ['A', 'B']
a.postMessage({ list })
在页面 B 中:
const b = new BroadcastChannel('app')
b.onmessage = function (event) {
// the `event.data.list` is a reference of `list` in page A
event.data.list.push('C')
}
在这个例子中,页面 B 中的 event.data.list
实际上是页面 A 中 list
对象的引用。在页面 B 中给列表添加一项 'C'
,也将影响到页面 A 中的 list
对象。
相比于深度复制,这个行为可以减少页面中的内存消耗。开发者在使用时不应该存储或修改 event
对象。