当我创建以下GKRequest对象以创建基于回合的游戏时:
GKMatchRequest *gameRequest = [[GKMatchRequest alloc] init];
gameRequest.minPlayers = 2;
gameRequest.maxPlayers = 2;
gameRequest.playerAttributes = MY_ROLE_1;
此请求不应与具有相同playerAttributes的另一个请求匹配,但可以匹配。有人知道基于回合的游戏是否会忽略playerAttributes吗?
最佳答案
根据此页面:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/GameKit_Guide/MatchmakingwithGameCenter/MatchmakingwithGameCenter.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008304-CH12-SW6
您的游戏定义了一套完整的角色;您的游戏定义的所有角色都必须在创建比赛之前填满。这意味着您定义的角色与比赛中允许的球员数量之间需要进行仔细的协调。因此,玩家属性需要额外的设计和测试工作。
回合制游戏可以在空座位上进行创建,轮到他们时可以找到玩家。如果上述陈述为真,则对于基于回合的游戏,将忽略playerAttributes,因为否则在创建比赛之时无法将其全部填充。
关于ios - GKTurnBasedMatch忽略playerAttributes,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/13715293/