在一种功能中,我正在使用UIBezierPath绘制曲线。在一种情况下,我需要将UIBezierPath相对于常量(在设备格局x值512.0中)分成多个部分,我不确定是否可能。任何做同样的事情。请帮助我摆脱这种情况。
提前致谢。
我在应用程序中用于绘图的一些代码片段:
[bezierPath moveToPoint:mid1];
[drawingBezier addQuadCurveToPoint:mid2 controlPoint:previousPoint1];
[self setNeedsDisplay];
最佳答案
每个bezierpath都有两个点(起点和终点)。
接触开始事件
UITouch *mytouch=[[touches allObjects] objectAtIndex:0];
[myPath moveToPoint:[mytouch locationInView:self]]; // points (X1,y1)
触动事件
UITouch *mytouch=[[touches allObjects] objectAtIndex:0];
[myPath addLineToPoint:[mytouch locationInView:self]]; // points (X2,y2)
现在使用(x1,x2)和(y1,y2)值分割mypath行。(即)x1 = 500,x2 = 700,y1 = 250,y2 = 500和新的x =(x1 + x2 / 2)y = (y1 + y2 / 2)(根据您的要求计算新点)调用drawRect画线。
关于iphone - 试图划分UIBezierPath,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/10717203/