我需要在openFrameworks应用程序中实现色度键控(去除纯色背景)。

我将同时(在同一帧中)播放许多(10个或更多)视频,并将它们与其他背景一起绘制到屏幕上。我可以通过遍历每个帧的像素并基于绿色阈值为每个帧设置alpha值来实现类似色度键的效果,但是一次有这么多视频,这种像素爆炸变得令人望而却步。

是否有简单的OpenGL混合模式或 mask 操作,可以避免绘制具有特定颜色值的所有像素?还是有另一个openFrameworks或与openFrameworks兼容的C++库可以有效地做到这一点?

或者,是否存在一种很好的(节省空间的)方式来将Alpha channel 存储在与QuickTime兼容的视频文件中?我们将要存储数TB的视频(连续记录几周),因此使用节省空间的格式非常重要。

注意事项:源文件中的色度键颜色将是“完美”的-它是数字方式添加的。因此,如果有某种阈值或按位逻辑的技巧可以做到这一点,那么它也可能会起作用。

编辑:这是遵循VJo建议的像素着色器的方法。我们使用了glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)和以下像素着色器(用于将洋红色替换为颜色):

“数据/着色器/chromakey.frag”:

#extension GL_ARB_texture_rectangle : enable

uniform sampler2DRect src_tex_unit0;
vec4 color;

void main( void )
{
        vec2 st = gl_TexCoord[0].st;
        vec4 sample = texture2DRect(src_tex_unit0, st );
        gl_FragColor = sample;
        if((sample.r > 0.5) && (sample.g < 0.5) && (sample.b > 0.5)) {
                gl_FragColor.a = 0.0;
        }
}

“数据/着色器/chromakey.vert”:
void main()
{
    gl_Position = ftransform();
    gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord[0];
}

着色器的C++代理类-shaderChromakey.h:
#include "ofMain.h"
#include "ofxShader.h"
#include "ofxFBOTexture.h"

class shaderChromakey{

    public:
        void setup(int fboW, int fboH);

        void beginRender();
        void endRender();

        void draw(int x, int y, int width, int height);

        ofxShader shader;

        ofxFBOTexture fbo;

};

shaderChromakey.cpp:
#include "shaderChromakey.h"

//--------------------------------------------------------------
void shaderChromakey::setup(int fboW, int fboH){

    ofBackground(255,255,255);
    ofSetVerticalSync(true);

    fbo.allocate(fboW, fboH, true);

    shader.loadShader("shaders/chromakey");
}

//--------------------------------------------------------------
void shaderChromakey::beginRender(){
    fbo.swapIn();
}

//--------------------------------------------------------------
void shaderChromakey::endRender(){
    fbo.swapOut();
}

//--------------------------------------------------------------
void shaderChromakey::draw(int x, int y, int width, int height){

    shader.setShaderActive(true);
    fbo.draw(x, y, width, height);
    shader.setShaderActive(false);
}

要实例化着色器,请在项目中:
shaderChromakey chromakey;
chromakey.setup(HORIZONTAL, VERTICAL)

在绘制循环中,启用着色器:
chromakey.beginRender();
    // draw chomakeyed frame here
chromakey.endRender();

最佳答案

您可以使用glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA),然后在启用混合时,如果像素是特定颜色(将alpha设置为0),则可以使用像素着色器执行所需的操作。

关于c++ - 色度键与openframeworks/opengl,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/4777063/

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