嘿,我是Libgdx的初学者。我对处理这些东西有些困惑。
Texture brickTexture;
Array<Brick> bricks;
public Game {
brickTexture = new Texture("brick.png");
bricks = new Array<Brick>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Brick brick = new Brick(i, brickTexture);
bricks.add(brick);
}
}
void dispose () {
brickTexture.dispose(); // brick texture loaded in this class
for (Brick brick : bricks) brick.brickTexture.dispose(); // disposing the public texture which was earlier passed on to the brick class
}
这两行是应该使用dispose方法还是仅使用第一个?
最佳答案
您只需要执行一次。它是同一个Texture对象,因此当您将其放置在任何引用上时,其他任何对象都无法使用它。丢了
另外,您可能想签出AssetManager类,该类可以为您处理东西。
关于java - Libgdx-一遍又一遍地摆姿势?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/36808668/