我有一个OpenGL ES 2.0 QNX应用程序,该应用程序使用摄像头输入,进行一些处理并将某些内容呈现到屏幕上。
我所有的着色器都从相机获取GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理作为输入,其格式为YUV422。
我想使用png格式的RGB图像在目标平台(QNX)上测试我的应用程序。
问题是:如何从RGB图像创建GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理,以模拟相机为我的应用程序提供的输入?
最佳答案
回答自己的问题。
从QNX上的RGB缓冲区创建GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理的步骤。
1.在CPU上将RGB转换为YUV422格式
2.使用screen创建像素图缓冲区
EGLNativePixmapType pObjEglPixmap = ...
3.使用EGLImageKHR对象将像素图绑定(bind)到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理
EGLImageKHR pObjTextureEglImage = eglCreateImageKHR(eglDisplay,
EGL_NO_CONTEXT,
EGL_NATIVE_PIXMAP_KHR,
pObjEglPixmap,
NULL);
GLuint pObjTextureId;
glGenTextures(1, &pObjTextureId);
glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, pObjTextureId);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glEGLImageTargetTexture2DOES(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,
(GLeglImageOES)pObjTextureEglImage);
关于opengl-es - 如何模拟GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/51500335/