我对C++中的OO不熟悉。
我一直在将MyPoint
类的实例推入
vector <MyPoint> trianglePoints;
像这样:
trianglePoints.push_back(MyPoint(x,y));
这是我对MyPoint的定义:
class MyPoint {
public:
float x;
float y;
MyPoint(float x, float y) //constructor
{
this->x=x;
this->y=y;
}
}; //end
将三个点推入 vector 后,我调用一个函数来渲染三角形,然后执行以下操作:
trianglePoints.clear();
问题:
a)如何从 vector 中获得三个x,y坐标?我想将它们存储到自己的int xi,yi中进行渲染。
b)即使我没有为MyPoint类定义析构函数,也可以在 vector 上调用
clear()
吗? 最佳答案
一种)
trianglePoints[0].x
trianglePoints[0].y
trianglePoints[1].x
trianglePoints[1].y
trianglePoints[2].x
trianglePoints[2].y
b)
是的,该类使用默认的析构函数。
关于c++ - 从 vector 中正确访问对象的属性并将其清除,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/3947127/