在A.h中,我这样写
@interface A
{
CCSprite *loadingSprite;
}
- (void)getTag;
@property (nonatomic, retain) CCSprite *loadingSprite;
@end
然后在实施中
@synthesize loadingSprite
- (id)init
{
loadingSprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"loading-icon1.png"];
[loadingSprite setTag:111];
[self addChild:loadingSprite];
}
- (void)getTag
{
NSLog(@"%@ tag %d",[loadingSprite getChildByTag:111] , [loadingSprite getChildByTag:111].tag)
}
在另一个类上,我写的是访问方法getTag
A *a = [[A alloc] init];
[a getTag];
但不幸的是,getTag中的NSLog显示:
(null) tag 0
如何从另一个类访问ccsprite的正确方法?谢谢
最佳答案
查阅我的教程“在场景层次结构中访问其他Cocos2D节点的策略”:http://www.learn-cocos2d.com/2012/09/strategies-accessing-cocos2d-nodes-scene-hierarchy/
关于objective-c - 从另一个类访问ccsprite,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/13874485/