以下代码是我用于事件分派(dispatch)的简化版本。重点是
在模板函子和另一个类的参数上有一个static_cast
确保传递给函子的参数是static_cast强制转换为的参数。
struct AbstractArg {
virtual ~AbstractArg() { }
};
struct AbstractFunctor {
virtual void operator()(AbstractArg*) const = 0;
virtual ~AbstractFunctor() { }
};
namespace evil {
template<typename ArgT>
struct CastingFunctor : AbstractFunctor {
void operator()(AbstractArg* aarg) const
{
ArgT* arg = static_cast<ArgT*>(arg); // Danger!
// ... do stuff with it
}
};
} // namespace evil
class TypeidManager
{
public:
typedef std::map<std::string, AbstractFunctor*> map_type;
void dispatch(AbstractArg* arg) const
{
map_type::const_iterator it = typeid_map.find(std::string(typeid(*arg).name()));
if (it != typeid_map.end())
{
AbstractFunctor* pFunctor = it->second;
(*pFunctor)(arg);
}
};
template<typename ArgT>
void register_func( void (*fun_ptr)(ArgT*))
{
typeid_map.insert(std::make_pair(std::string(typeid(ArgT).name()),
new evil::CastingFunctor<ArgT>));
}
private:
map_type typeid_map;
};
这个模式有名称吗?
谢谢!
最佳答案
这不是反模式,它是一种经常与类型擦除一起使用的非常有用的技术。
关于c++ - 有没有一种模式可以管理邪恶的static_casts,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/1059024/