我是新手,还有iPhone应用程序开发人员。
有时,我在通过模拟器运行我的应用程序时看到此错误和应用程序崩溃。
xcode 4.4.1,Mountain Lion,iOS 5.1已使用。

我猜这是与运行时间有关的错误,因为它是在运行应用几秒钟(超过30秒)后发生的。
我该如何检测并解决此问题?

感谢您的关注。

嗯..我无法上传我的拍摄图像

线程1

0 0x0eae45e6

7个glDrawElements

8-[CCTextureAtlas drawNumberOfQuads ..

9-[CCTextureAtlas drawQuads]

10-[CCSpriteBatchNode抽奖]

11-[CCTMXLayer开奖]

12-[CCSpriteBatchNode访问]

13-[CCNode访问]

14-[CCNode访问]

15-[CCNode访问]

16-[CCDirectorIOS drawScene]

17-[CCDirectorDisplayLink mainLoop:]

18 CA::Display::DisplayLink::dispatch(...

27 UIApplicationMain

28个主要

29开始

编辑器窗口错误

0xeae45e6:movaps%xmm4,-2472(%ebp)<<<<<



0xeae45ed:movaps 64(%edi),%xmm4

0xeae45f1:movaps%xmm4,%xmm5

0xeae45f4:覆盖物%xmm1,%xmm5

0xeae45f7:addps 64(%eax),%xmm5

0xeae45fb:movaps%xmm5,-2456(%ebp)

0xeae4602:movaps%xmm5,%xmm6

最佳答案

我会说这是一个内存问题:

  • 您的代码中的某个位置可能会破坏内存-检查那些访问数组的位置(以超出范围的方式读取),创建格式化的字符串,释放对象。
  • 尝试使用仪器并检查内存-也许您正在其他地方很快泄漏它。
  • 关于cocos2d-iphone - EXC _ ??? (11)(代码= 0,子代码= 0x0,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/11988594/

    10-13 06:13