我有一个实现类'goody'的父包,其结构如下:
parent/include/goody.h
parent/src/goody.cpp
几个子程序包child_1到child_n使用此程序包,结构
child_i/include/child_details.h
child_i/src/main.cpp
其中main.cpp使用'goody'。重要的是,child_details.h向父级提供了实现“goody”所必需的信息。
goody.h看起来像:
#include "child_details.h"
class goody
{
double arr_[child_details::num_elements];
}
其中“num_elements”是一个常数,需要在编译时知道。
现在,我知道模板将是用于解决此类问题的正确结构,但是(a)我不想在每个child_i程序包中添加特殊化,并且(b)'num_elements'在父程序包中无处不在并且需要很多模板特定的代码,我想避免这些代码。
因此,我的问题是:用CMake整理我的包裹的干净方法是什么?我无法在parent内部编译父包,因为每个 child 都会有一个'goody'实例。另一方面,我想避免在父级内部编译所有这些实例,因为父级不应了解子级。我可以在父包内部生成类似未编译的对象的东西,然后必须在每个子包中对其进行编译?
最佳答案
由于goody.h
是parent
的一部分,因此不应包含child_details.h
。您可以改为具有goody_child
模板,但可以具有一个非模板的goody_base
对象,该对象实现除依赖于子属性的那些东西以外的所有东西。可以通过goody_child
实现的虚函数来知道子属性。
class goody_base {
public:
//...
virtual double * arr () = 0;
virtual size_t num_elements () const = 0;
//...
void print_arr () {
for (size_t i = 0; i < num_elements(); ++i) {
std::cout << arr()[i] << std::endl;
}
}
//...
};
template <typename DETAILS>
class goody_child {
double arr_[DETAILS::num_elements];
//...
public:
double * arr () { return arr_; }
size_t num_elements () const { return DETAILS::num_elements; }
//...
};
然后,您的子代码可以执行以下操作:
#include "goody.h"
#include "child_details.h"
typedef goody_child<child_details> goody;
以这种方式组织代码时,没有模板特化。
关于c++ - 在C++中无需模板即可组织类似模板的代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/19113599/