在不同的arkit和scenekit项目中,我看到人们使用simdtransform。
但我不明白他们为什么要用它?
我应该什么时候用?
最佳答案
在三维图形世界中,simdTransform
4x4矩阵是处理三维模型、相机和灯光的平移、旋转、缩放、剪切和投影的常规方法。
以下是苹果对simdTransform的看法:simdTransform
是node的simdRotation
、simdPosition
和simdScale
属性的组合。默认转换是标识矩阵。
var simdTransform: simd_float4x4 { get set }
// all these properties are parts of a simdTransform
var simdPosition: simd_float3 { get set }
var simdRotation: simd_float4 { get set }
var simdEulerAngles: simd_float3 { get set }
var simdOrientation: simd_quatf { get set }
var simdScale: simd_float3 { get set }
var simdPivot: simd_float4x4 { get set }
下面是4x4身份矩阵的样子:
x y z
┌ ┐
x | 1 0 0 0 |
y | 0 1 0 0 |
z | 0 0 1 0 |
| 0 0 0 1 |
└ ┘
…在代码中:
var transform = matrix_identity_float4x4
示例-使用4x4矩阵更改位置:
0 1 2 3 // column index
┌ ┐
| 1 0 0 tx |
| 0 1 0 ty |
| 0 0 1 tz |
| 0 0 0 1 |
└ ┘
…代码:
var translation = matrix_identity_float4x4
translation.columns.3.x = 10.25
translation.columns.3.y = 20.50
translation.columns.3.z = 30.75
如果您需要有关4x4变换矩阵如何工作的更多信息,look at this SO post。
P.S.SIMD代表单指令、多数据。你可以阅读它HERE。
关于swift - 什么是SceneKit和ARKit中的simdTransform?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/56695624/