回答类似thisthis的问题并不能解决问题。

将SpriteKit场景分配给SCNView的overlaySKScene属性不会执行任何操作:SpriteKit场景根本不会出现。

在iPhone 7和模拟器上测试。

运行下面的代码将显示空白的空白屏幕。

@IBOutlet weak var sceneView: SCNView!

override func viewDidLoad() {
    let skScene = SKScene(size: UIScreen.main.bounds.size)
    skScene.backgroundColor = UIColor.black
    let node = SKSpriteNode(imageNamed: "AddButton.png")
    skScene.addChild(node)

    sceneView.overlaySKScene = skScene
    sceneView.overlaySKScene!.scaleMode = .resizeFill
    sceneView.overlaySKScene?.isHidden = false
}

最佳答案

设置默认的SceneKit项目后,以下代码对我有用。

override func viewDidLoad() {
  super.viewDidLoad()
  let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")!
  let scnView = self.view as! SCNView
  scnView.scene = scene

  let skScene = SKScene(size: UIScreen.main.bounds.size)
  let node = SKSpriteNode(imageNamed: "testImage.png")
  skScene.addChild(node)

  scnView.overlaySKScene = skScene
  scnView.overlaySKScene!.scaleMode = .resizeFill
}

除非在视图上设置了SCNScene,否则叠加视图将不会显示,并且SKScene的背景颜色无效。

关于ios - overlaySKSScene不起作用:SpriteKit场景未出现在SCNView中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/49185930/

10-13 05:49