回答类似this和this的问题并不能解决问题。
将SpriteKit场景分配给SCNView的overlaySKScene
属性不会执行任何操作:SpriteKit场景根本不会出现。
在iPhone 7和模拟器上测试。
运行下面的代码将显示空白的空白屏幕。
@IBOutlet weak var sceneView: SCNView!
override func viewDidLoad() {
let skScene = SKScene(size: UIScreen.main.bounds.size)
skScene.backgroundColor = UIColor.black
let node = SKSpriteNode(imageNamed: "AddButton.png")
skScene.addChild(node)
sceneView.overlaySKScene = skScene
sceneView.overlaySKScene!.scaleMode = .resizeFill
sceneView.overlaySKScene?.isHidden = false
}
最佳答案
设置默认的SceneKit项目后,以下代码对我有用。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")!
let scnView = self.view as! SCNView
scnView.scene = scene
let skScene = SKScene(size: UIScreen.main.bounds.size)
let node = SKSpriteNode(imageNamed: "testImage.png")
skScene.addChild(node)
scnView.overlaySKScene = skScene
scnView.overlaySKScene!.scaleMode = .resizeFill
}
除非在视图上设置了
SCNScene
,否则叠加视图将不会显示,并且SKScene
的背景颜色无效。关于ios - overlaySKSScene不起作用:SpriteKit场景未出现在SCNView中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/49185930/