重学前端-总结:07、JavaScript对象:我们真的需要模拟类吗?
文章目录
前言
JavaScript 本身就是面向对象的,它并不需要模拟,只是它实现面向对象的方式和主流的流派不太一样.。
开发建议:
- 新的 ES 版本中,不再需要模拟类,而原型体系同时作为一种编程范式和运行时机制存在。
- javascript开发自由选择原型或者类作为代码的抽象风格,但是无论我们选择哪种,理解运行时的原型系统.
- 使用类的思想来设计代码时,应该尽量使用 class 来声明类,而不是用旧语法,拿函数来模拟对象。
原型概念?
JavaScript 并非第一个使用原型的语言,在它之前,self、kevo 等语言已经开始使用原型来描述对象。
原型系统的“复制操作”有两种实现思路:
- 一个是并不真的去复制一个原型对象,而是使得新对象持有一个原型的引用;
- 另一个是切实地复制对象,从此两个对象再无关联
- 历史上的基于原型语言因此产生了两个流派,显然,JavaScript 显然选择了前一种方式。
JavaScript 的原型
原型系统可以用两条概括:
- 如果所有对象都有私有字段 [[prototype]],就是对象的原型;
- 读一个属性,如果对象本身没有,则会继续访问对象的原型,直到原型为空或者找到为止。
这个模型在 ES 的各个历史版本中并没有很大改变,但从 ES6 以来,JavaScript 提供了一系列内置函数,以便更为直接地访问操纵原型。三个方法分别为:
- Object.create 根据指定的原型创建新对象,原型可以是 null;
- Object.getPrototypeOf 获得一个对象的原型;
- Object.setPrototypeOf 设置一个对象的原型。
展示了用原型来抽象猫和虎的例子。
var cat = {
say(){
console.log("meow~");
},
jump(){
console.log("jump");
}
}
var tiger = Object.create(cat, {
say:{
writable:true,
configurable:true,
enumerable:true,
value:function(){
console.log("roar!");
}
}
})
var anotherCat = Object.create(cat);
anotherCat.say();
var anotherTiger = Object.create(tiger);
anotherTiger.say();
早期版本中的类与原型
在早期版本的 JavaScript 中,“类”的定义是一个私有属性 [[class]],语言标准为内置类型诸如 Number、String、Date 等指定了 [[class]] 属性,以表示它们的类。语言使用者唯一可以访问 [[class]] 属性的方式是 Object.prototype.toString。
以下代码展示了所有具有内置 class 属性的对象:
var o = new Object;
var n = new Number;
var s = new String;
var b = new Boolean;
var d = new Date;
var arg = function(){ return arguments }();
var r = new RegExp;
var f = new Function;
var arr = new Array;
var e = new Error;
console.log([o, n, s, b, d, arg, r, f, arr, e].map(v => Object.prototype.toString.call(v)));
因此,在 ES3 和之前的版本,JS 中类的概念是相当弱的,它仅仅是运行时的一个字符串属性。
在 ES5 开始,[[class]] 私有属性被 Symbol.toStringTag 代替,Object.prototype.toString 的意义从命名上不再跟 class 相关。我们甚至可以自定义 Object.prototype.toString 的行为,以下代码展示了使用 Symbol.toStringTag 来自定义 Object.prototype.toString 的行为:
var o = { [Symbol.toStringTag]: "MyObject" }
console.log(o + "");
这里创建了一个新对象,并且给它唯一的一个属性 Symbol.toStringTag,我们用字符串加法触发了 Object.prototype.toString 的调用,发现这个属性最终对 Object.prototype.toString 的结果产生了影响。
new 运算接受一个构造器和一组调用参数,实际上做了几件事:
- 以构造器的 prototype 属性(注意与私有字段 [[prototype]] 的区分)为原型,创建新对象;
- 将 this 和调用参数传给构造器,执行;
- 如果构造器返回的是对象,则返回,否则返回第一步创建的对象。
new 这样的行为,试图让函数对象在语法上跟类变得相似,但是,它客观上提供了两种方式,一是在构造器中添加属性,二是在构造器的 prototype 属性上添加属性。
下面代码展示了用构造器模拟类的两种方法:
function c1(){
this.p1 = 1;
this.p2 = function(){
console.log(this.p1);
}
}
var o1 = new c1;
o1.p2();
function c2(){
}
c2.prototype.p1 = 1;
c2.prototype.p2 = function(){
console.log(this.p1);
}
var o2 = new c2;
o2.p2();
第一种方法是直接在构造器中修改 this,给 this 添加属性。
第二种方法是修改构造器的 prototype 属性指向的对象,它是从这个构造器构造出来的所有对象的原型。
没有 Object.create、Object.setPrototypeOf 的早期版本中,new 运算是唯一一个可以指定 [[prototype]] 的方法(当时的 mozilla 提供了私有属性 __proto__,但是多数环境并不支持),所以,当时已经有人试图用它来代替后来的 Object.create,我们甚至可以用它来实现一个 Object.create 的不完整的 pollyfill,见以下代码:
Object.create = function(prototype){
var cls = function(){}
cls.prototype = prototype;
return new cls;
}
这段代码创建了一个空函数作为类,并把传入的原型挂在了它的 prototype,最后创建了一个它的实例,根据 new 的行为,这将产生一个以传入的第一个参数为原型的对象。
这个函数无法做到与原生的 Object.create 一致,一个是不支持第二个参数,另一个是不支持 null 作为原型,所以放到今天意义已经不大了。
ES6 中的类
ES6 中引入了 class 关键字,并且在标准中删除了所有 [[class]] 相关的私有属性描述,类的概念正式从属性升级成语言的基础设施,从此,基于类的编程方式成为了 JavaScript 的官方编程范式。
我们先看下类的基本写法:
class Rectangle {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
// Getter
get area() {
return this.calcArea();
}
// Method
calcArea() {
return this.height * this.width;
}
}
通过括号和大括号来创建方法,数据型成员最好写在构造器里面。
类的写法实际上也是由原型运行时来承载的,逻辑上 JavaScript 认为每个类是有共同原型的一组对象,类中定义的方法和属性则会被写在原型对象之上。
此外,最重要的是,类提供了继承能力:
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
speak() {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name) {
super(name); // call the super class constructor and pass in the name parameter
}
speak() {
console.log(this.name + ' barks.');
}
}
let d = new Dog('Mitzie');
d.speak(); // Mitzie barks.
以上代码创造了 Animal 类,并且通过 extends 关键字让 Dog 继承了它,展示了最终调用子类的 speak 方法获取了父类的 name。