在C#6的所有新功能中,(对我而言)最神秘的功能是“改进的重载分辨率”。
也许是因为我couldn't find相关的信息/示例/解释。
看着roslyn wiki
所以我问:
问题:
改进的过载分辨率在C#6中如何发挥作用?它与C#5有什么区别(示例?文档?)
最佳答案
我相信这是documented in the Roslyn github repo的“更好的规则”。
样例代码:
using System;
class Test
{
static void Foo(Action action) {}
static void Foo(Func<int> func) {}
static int Bar() { return 1; }
static void Main()
{
Foo(Bar);
}
}
使用C#5编译器(例如
c:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\
),这会产生两个错误:使用C#6编译器,可以很好地进行编译。
同样,对lambda表达式使用精确匹配,这会在C#5编译器中产生模棱两可的重载错误,但对于C#6不会:
using System;
class Test
{
static void Foo(Func<Func<long>> func) {}
static void Foo(Func<Func<int>> func) {}
static void Main()
{
Foo(() => () => 7);
}
}
关于c# - C#6改进的重载分辨率-澄清吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/35114291/