我试图将纹理区域制作为像素图,但是按照准备好的方法,它将整个地图集复制到像素图中,因此建议循环每个像素并将其手动映射到另一个像素图

    Pixmap emptyPixmap = new Pixmap(trLine.getRegionWidth(), trLine.getRegionHeight(), Pixmap.Format.RGBA8888);

    Texture texture = trLine.getTexture();
    texture.getTextureData().prepare();
    Pixmap pixmap = texture.getTextureData().consumePixmap();

    for (int x = 0; x < trLine.getRegionWidth(); x++) {
        for (int y = 0; y < trLine.getRegionHeight(); y++) {
            int colorInt = pixmap.getPixel(trLine.getRegionX() + x, trLine.getRegionY() + y);
            emptyPixmap.drawPixel( trLine.getRegionX() + x , trLine.getRegionY() + y , colorInt );
        }
    }

    trBlendedLine=new Texture(emptyPixmap);


但是生成的纹理没有绘制任何内容,这意味着getPixel没有获得正确的像素。请指教。

最佳答案

您正在使用trLine.getRegionX()+ x和trLine.getRegionY()+ y在像素图之外绘制像素。您应该拥有的是:

for (int x = 0; x < trLine.getRegionWidth(); x++) {
    for (int y = 0; y < trLine.getRegionHeight(); y++) {
        int colorInt = pixmap.getPixel(trLine.getRegionX() + x, trLine.getRegionY() + y);
        emptyPixmap.drawPixel(x , y , colorInt );
    }
}

关于java - 如何正确地将TextureRegion映射到Pixmap?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/46928852/

10-13 01:19