我试图在一个简单的iOS项目上使用AKSampler
加载文件并在点击设备屏幕时播放它。
我对AKSamplePlayer
执行了相同的步骤,并且工作正常,但是我更喜欢使用AKSampler
,而且我很想念一些东西。
我尝试了play()
方法,也尝试了带有midi音符的方法。
哪一个是对的?两者都起作用吗?此外,AudioKit
看起来很有前途。
这是我的代码:
import UIKit
import AudioKit
class ViewController: UIViewController
{
var sampler = AKSampler()
var tapRecognizer = UITapGestureRecognizer()
override func viewDidLoad()
{
super.viewDidLoad()
do
{
let file = try AKAudioFile(readFileName: "AH_G2.wav")
try sampler.loadAudioFile(file)
}
catch
{
print("No Such File...")
}
view.addGestureRecognizer(tapRecognizer)
view.isUserInteractionEnabled = true
tapRecognizer.addTarget(self, action: #selector(viewTapped))
AudioKit.output = sampler
AudioKit.start()
}
@objc private func viewTapped()
{
sampler.play(noteNumber: 60, velocity: 80, channel: 0)
print("tapped...")
}
}
编辑:
我的问题实际上是与
loadAudioFile
方法有关的,AKAudioFile
本身很好,并且AKSampler
播放默认的正弦声音。我也尝试了创建播放器和采样器的
AKAudioFile
方法,但没有。let file = try AKAudioFile (readFileName: "AH_G2.wav")
player = file.player
sampler = file.sampler
我也尝试使用菜单添加wav文件,没有任何更改。
最佳答案
如果看一下实现,只有一个play()方法,但它具有noteNumber,力度和通道的默认值:
@objc open func play(noteNumber: MIDINoteNumber = 60,
velocity: MIDIVelocity = 127,
channel: MIDIChannel = 0) {
samplerUnit.startNote(noteNumber, withVelocity: velocity, onChannel: channel)
}
更改MIDI音符将改变采样播放的音高/速度(标准是60,72是双速,48是半速,依此类推),而改变速度将改变音量。
注意:您的帖子标题为“AKSampler不播放”,但我运行了您的代码(当然,更改了示例),并且在我的iPad上播放得很好。
关于ios - 无法将AKAudioFile加载到AKSampler中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/47841022/