我的问题是,当我尝试使用self.scene?.presentScene()移至下一个场景时,弹出一条错误消息,提示“ presentScene不是SKScene的成员”。

import SpriteKit

class GameScene: SKScene {
    override func didMoveToView(view: SKView) {
        /* Setup your scene here */
        backgroundColor = SKColor.blackColor()
        let start = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")
        start.position = CGPoint (x: self.frame.width/2-75, y: self.frame.height/2+100)
        start.fontSize = 35
        start.text = "Start"
        addChild(start)
            }

    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
       /* Called when a touch begins */
        let MyScene = SecondScene(size: self.size)
        MyScene.scaleMode = scaleMode
        self.scene?.presentScene(MyScene)

    }

    override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
        /* Called before each frame is rendered */
    }
}

最佳答案

presentSceneSKView而不是SKScene的方法。

因此,要加载新场景,您应该编写如下内容

class GameScene: SKScene {
    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        let myScene = SecondScene(size: self.size)
        myScene.scaleMode = scaleMode
        self.view?.presentScene(myScene)
    }
}


过渡

您还可以使用过渡效果呈现新场景。在这种情况下,此方法并传递一个SKTransition作为第二个参数。

self.view?.presentScene(myScene, transition: SKTransition.crossFadeWithDuration(1))


在上面的示例中,我使用了持续时间为1秒的Cross Fade过渡。但是,还有许多其他过渡可供选择。

关于ios - presentScene()不是SKScene的成员,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/35110305/

10-12 23:26