我有以下代码片段
[DataMember]
public StateEnum DeviceState
{
get
{
return _deviceState;
}
set
{
if (IsArmed)
{
_deviceState = value;
}
else
{
_whileDisarmState = value;
}
}
}
IsArmed是布尔值,
StateEnum具有以下结构
[DataContract]
public enum StateEnum
{
[EnumMember]
ERROR,
[EnumMember]
CONNECTED,
[EnumMember]
DISCONNECTED,
[EnumMember]
DISARMED,
[EnumMember]
ALARM,
[EnumMember]
WARNING,
}
我有一个方法可以调用服务器并获取对象列表,其中DeviceState是其成员之一。
当我在返回列表之前在服务器端中断时,其中一个对象具有
DeviceState = StateEnum.DISCONNECTED
值,但是当我在客户端中断时,对于同一对象,我有
StateEunm.ERROR
值。我很确定问题出在IsArmed布尔值上。
尝试使用DataMember并没有帮助,以及将
[KnownType(typeof(StateEnum))]
添加到对象本身。还有一点,这个枚举在客户端是已知的,在添加此if语句之前,它工作得很好。
更新资料
我将尝试用更多代码片段来解释我的逻辑,
尽管这是复杂的代码,但不确定我能否完整地描述它。
以下是相关属性和私人成员:
[DataMember]
public bool IsArmed
{
get { return _isArmed; }
set { _isArmed = value; }
}
public StateEnum WhileDisarmState
{
get { return _whileDisarmState; }
set { _whileDisarmState = value; }
}
#region Private Members
private StateEnum _deviceState;
private bool _isArmed;
private StateEnum _whileDisarmState;
#endregion
DeviceState和WhileDisarmState在构造函数中获取其初始值:
IsArmed = true;
WhileDisarmState = StateEnum.DISCONNECTED;
DeviceState = StateEnum.DISCONNECTED;
DeviceState在客户端UI上至关重要,
撤防时显示为“无法到达”。
仍然可以通过不同的方法从不同的代码区域进行更新-但我不想显示它,只需将其保存在其他位置-并在重新布防时显示最近的状态。
这就是我的“非对称”二传手的原因。
这是Arm&Disarm的实现(从客户端调用)
public virtual void Arm()
{
IsArmed = true;
DeviceState = WhileDisarmState;
IsUpdated = true;
}
public virtual void DisArm()
{
DeviceState = StateEnum.DISARMED;
IsArmed = false;
IsUpdated = true;
}
希望我能为您提供所需的信息。
谢谢,
娜or
最佳答案
首先,非常重要的一点是您必须将实现与合同分开。
保留DeviceState的标准setter和getter,并根据setter的当前代码实现单独的SetDeviceState方法
然后将所有引用从DeviceState =更改为SetDeviceState
之后,如果需要,如果您有可能构建和测试服务的“调试”版本,我建议向对象添加一个临时的TraceHelper属性,就像一个简单的字符串,每次在附加模式下更新DeviceState和IsArmed已更新
并可能还会跟踪所有调用者方法...
这样您就可以更容易地发现更新序列逻辑中是否有错误。
关于c# - C#枚举DataMember在WCF中更改其值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/39188540/