我正在尝试用python编写国际象棋引擎,我可以找到给定位置的最佳举动,但是我正在努力收集该位置的主要变化,以下是我迄今为止尝试过的操作:

def alphabeta(board, alpha, beta, depth, pvtable):

    if depth == 0:
        return evaluate.eval(board)

    for move in board.legal_moves:
        board.push(move)
        score = -alphabeta(board, -beta, -alpha, depth - 1, pvtable)
        board.pop()
        if score >= beta:
            return beta
        if score > alpha:
            alpha = score
            pvtable[depth-1] = str(move)
    return alpha


我正在使用pvtable[depth - 1] = str(move)追加动作,但最终我发现pvtable包含随机的不一致动作,例如['g1h3', 'g8h6', 'h3g5', 'd8g5']作为起始位置。

我知道有人问过类似的问题,但我仍然不知道如何解决这个问题。

最佳答案

我认为当搜索再次达到相同深度时(在游戏树的不同分支中),您的移动将被覆盖。

该站点很好地解释了如何检索主要变体:https://web.archive.org/web/20071031100114/http://www.brucemo.com:80/compchess/programming/pv.htm

应用于您的代码示例,应该是这样的(我没有测试过):

def alphabeta(board, alpha, beta, depth, pline):

    line = []
    if depth == 0:
        return evaluate.eval(board)

    for move in board.legal_moves:
        board.push(move)
        score = -alphabeta(board, -beta, -alpha, depth - 1, line)
        board.pop()
        if score >= beta:
            return beta
        if score > alpha:
            alpha = score
        pline[:] = [str(move)] + line

    return alpha

关于python - 从字母框架收集和检索主要变体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/44346591/

10-12 20:56