你认为扭曲蔓延可能适合(在性能方面)多人赛车模拟器?应用程序的其余部分基于Python Ogre。
透视代理是否可以运行(可靠?)UDP?

最佳答案

这几乎肯定是一个合理的协议开始。记住优化的基本原则:不要这样做。使用任何基于TCP的协议将比使用任何基于UDP的协议要容易得多。对于项目的成功,这比在客户机和服务器之间发送消息需要30毫秒还是45毫秒要重要得多。最后,当你已经清楚你的项目可能真正成功,并且你真的需要弥补这15毫秒(或者不管有多少毫秒)的时候,你可以重新访问网络层,考虑性能瓶颈(无论是延迟还是其他度量)是否是由于你对协议的选择。如果是这样,那就是花时间评估各种备选方案的时间。只有到了那个时候,选择理想协议的努力才会有回报(因为你离一个完成的项目越来越近了),到那时,你对问题的理解就会大大提高,而且应该非常明确地确定你的需求,还有两件事可以使选择合适的协议(无论是基于TCP还是基于UDP)的任务变得更容易,也更有可能是正确的。

关于python - Twisted Spread适用于多人赛车模拟游戏吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/1732957/

10-12 20:27