我正在尝试定义一个手指树结构并将其基本操作实现为 Rust 中的练习。我想出了以下内容,这基本上就是 paper 中描述的内容。
use self::FingerTree::{Empty, Single, Deep};
use self::Digit::{One, Two, Three, Four};
enum Digit<A> {
One(A),
Two(A, A),
Three(A, A, A),
Four(A, A, A, A),
}
enum Node<V, A> {
Node2(V, A, A),
Node3(V, A, A, A),
}
enum FingerTree<V, A> {
Empty,
Single(A),
Deep {
size: V,
prefix: Digit<A>,
tree: Box<FingerTree<V, Node<V, A>>>,
suffix: Digit<A>,
},
}
fn main() {
let e: FingerTree<i32, String> = Empty;
}
编译给了我一个我不明白的错误:
error[E0320]: overflow while adding drop-check rules for FingerTree<i32, std::string::String>
--> fingertree.rs:28:9
|
28 | let e: FingerTree<i32, String> = Empty;
| ^
|
note: overflowed on enum Node variant Node2 field 0 type: i32
--> fingertree.rs:28:9
|
28 | let e: FingerTree<i32, String> = Empty;
| ^
error[E0320]: overflow while adding drop-check rules for FingerTree<i32, std::string::String>
--> fingertree.rs:28:38
|
28 | let e: FingerTree<i32, String> = Empty;
| ^^^^^
|
note: overflowed on enum Node variant Node2 field 0 type: i32
--> fingertree.rs:28:38
|
28 | let e: FingerTree<i32, String> = Empty;
| ^^^^^
为什么这不起作用?我如何使它工作?
最佳答案
你创造了一个无限的类型。
实例化 FingerTree<V, A>
实例化 FingerTree<V, Node<V, A>>
实例化 FingerTree<V, Node<V, Node<V, A>>>
实例化,......而且看不到尽头。
编译器无法判断该类型实际上不会在运行时使用,因此为最坏的情况做好准备。而最坏的是无限的。
简单地用 tree
替换 Box<FingerTree<V, A>>
的类型可以解决这个问题,尽管它可能不适合当前的情况。
关于data-structures - "overflow while adding drop-check rules"实现指形树,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/41936513/