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想改善这个问题吗? Update the question,所以它是on-topic,用于堆栈溢出。
6年前关闭。
我无法绘制颜色材料。如何绘制彩色材料?
我尝试了下面的代码:
这将导致以下错误(错误1280):
想改善这个问题吗? Update the question,所以它是on-topic,用于堆栈溢出。
6年前关闭。
我无法绘制颜色材料。如何绘制彩色材料?
我尝试了下面的代码:
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, material._Ka);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, material._Kd);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, material._Ks);
// glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION, ...);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, material.Ns);
//glColor4fv(material._Kd);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_DIFFUSE);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_SPECULAR);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_SHININESS);
这将导致以下错误(错误1280):
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_SHININESS);
最佳答案
如果您查找error code 1280(十六进制的0x0500),您会注意到它是GL_INVALID_ENUM
。
换句话说,您使用的枚举值不适合glColorMaterial
。
查找glColorMaterial,不难发现GL_SHININESS
不是可接受的值。所以这是你的问题。
关于c++ - OpenGL glColorMaterial无法正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/18079076/
10-12 17:27