This question already has answers here:
What's a proper way of type-punning a float to an int and vice-versa?
(8个答案)
3年前关闭。
据我对strict aliasing rule的了解,fast inverse square root的此代码将导致C++中的未定义行为:
此代码确实会导致UB吗?如果是,如何以符合标准的方式重新实现?如果没有,为什么不呢?
假设:在调用此函数之前,我们已经以某种方式检查了浮点数是否为IEEE 754 32位格式
(8个答案)
3年前关闭。
据我对strict aliasing rule的了解,fast inverse square root的此代码将导致C++中的未定义行为:
float Q_rsqrt( float number )
{
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = * ( long * ) &y; // type punning
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 );
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );
return y;
}
此代码确实会导致UB吗?如果是,如何以符合标准的方式重新实现?如果没有,为什么不呢?
假设:在调用此函数之前,我们已经以某种方式检查了浮点数是否为IEEE 754 32位格式
sizeof(long)==sizeof(float)
和平台为低端字节序。 最佳答案
您应该使用memcpy
。 AFAIK这是唯一符合标准的方式,编译器足够聪明,可以用一条单词移动指令代替调用。有关这些声明背后的原因,请参见this question。
关于c++ - 如何在没有未定义行为的情况下实现快速反sqrt? ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/24405129/
10-12 16:15