我用我自己的旧国际象棋引擎体验了 AlphaBeta 算法,现在我正在尝试编写新引擎,我看到算法遇到了 beta 截止,但在我看来,如果我不使用缩小的窗口,这应该永远不会发生。我错了吗 ?我将 int.MaxValue
用于 beta 并将 -int.MaxValue
用于 alpha 那么什么会导致 beta 截止?
编辑:完整代码在这里。
public Result Search(int maxDepth)
{
int alpha = -int.MaxValue, beta = int.MaxValue, ply = maxDepth;
var bestLine = new Stack<Move>();
var score = AlphaBeta(alpha, beta, ply, bestLine);
return new Result(score, bestLine);
}
int AlphaBeta(int alpha, int beta, int ply, Stack<Move> bestLine)
{
if (ply <= 0) return Evaluation.Evaluate(Board);
var moves = Board.GenerateMoves();
foreach (var move in moves)
{
Board.MakeMove(move);
eval = -AlphaBeta(-beta, -alpha, ply - 1, bestLine);
Board.TakeBackMove(move);
if (eval >= beta)
{
return beta;
}
if (eval > alpha)
{
alpha = eval;
if (ply == 1) bestLine.Clear();
bestLine.Push(move);
}
}
return alpha;
}
}
最佳答案
好的,您对 MinValue/MaxValue 的看法是正确的。
我对 NegaMax 和 AlphaBeta 有点生疏但是当我看到
if (eval >= beta)
{
return beta;
}
if (eval > alpha)
{
}
您正在测试
>
的两个限制,这似乎不对。编辑:这似乎只是一个命名/理解问题。您的
AlphaBeta()
方法可以更准确地命名为 NegaMaxWithAlphaBeta()
。由于 NegaMax 中 alpha 和 beta 的交替角色,这些参数的命名与 MiniMax 并不完全匹配。是的,它应该发生。它只是偶数层级的 beta 截止值。在奇数级别,
if (eval >= beta)
测试 alpha 截止值。我认为您正在使用缩小的 alpha/beta 窗口。
但也许这个答案可以帮助您更好地解释您的问题。
关于c# - 关于AlphaBeta算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/3350919/