我正在尝试在调用NSSetUncaughtExceptionHandler
时在屏幕上绘制一些简单的内容,但没有任何反应。
还有其他方法可以捕获异常并快速在屏幕上绘制东西吗?
NSSetUncaughtExceptionHandler(&exceptionHandler);
void exceptionHandler(NSException *exception)
{
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(10.0, 10.0)];
[path moveToPoint:CGPointMake(10.0, 10.0)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(10.0, 450.0)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(310.0, 450.0)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(310.0, 10.0)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(10.0, 10.0)];
CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
shapeLayer.path = [path CGPath];
shapeLayer.strokeColor = [[UIColor blueColor] CGColor];
shapeLayer.lineWidth = 3.0;
shapeLayer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor];
[APP_DELEGATE_WINDOW.rootViewController.view.layer addSublayer:shapeLayer];
[APP_DELEGATE_WINDOW makeKeyAndVisible];
}
最佳答案
我不确定NSSetUncaughtExceptionHandler
是在屏幕上绘制内容的好地方。
设置可以执行的顶级错误处理功能
程序终止前的最后一分钟记录。
大多数崩溃报告者都仔细记录了踪迹,并尽量不要“触摸”任何东西。
如果您真的想画点东西(什么?),则可能应该先捕获一个特定的异常。只是没有任何未捕获的异常。
关于ios - 按下NSSetUncaughtExceptionHandler时在CoreGraphics上在屏幕上绘制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/25125728/